遵循期待已久的到來補丁8為了鮑德爾的大門3,Dungeons&Dragons味道RPG的最終更新,藝術總監Alena Dubrovina透露,Larian Studios最初對遊戲計劃了一種非常不同的藝術風格 - 實際上,曾經是“卡通型”的藝術風格。
講話CD Projekt紅色,RPG背後的工作室Cyberpunk 2077和巫師4,杜布羅維納在新的面試。
藝術主角回憶說:“我們實際上至少改變了設計方向。” “這不僅是波蘭語,而且就像是一個完整的周轉。起初,我們嘗試了更多風格化的方法,就像我想說的是一種卡通般的方法,使它更接近我們在D&D書籍和D&D藝術中所看到的東西。”
那時,拉里安(Larian)進入了更現實的視覺效果,更接近鮑德爾(Baldur)的3號球迷現在所知道和喜歡的東西。 Dubrovina解釋說:“然後,我們嘗試了一種更現實,紮根的方法,但隨後仍然保持了風格化的感覺。” “我想很難描述,更容易顯示。”
該工作室還不滿意:“然後我們對電影進行了一些試驗,我們想,'它將朝正確的方向發展,但我們仍然不開心。”
回答播客第17集 - 鮑德爾大門3和蝙蝠俠的藝術指導 - YouTube
在整個過程中,藝術總監說:“沒有預先製作的具體計劃。”正如杜布羅維納(Dubrovina)所說,拉里安(Larian)只是“在製作前”和“嘗試事物”,“不知道,在哪裡,我們想做什麼”。她詳細介紹了每個開發人員在設計RPG時所做的思考過程:“是的,我想讓一些很酷的事情,但我們不知道如何。”
這肯定是一個有趣的想法 - 鮑德爾的大門3同伴以一種更具卡通風格的風格 - 我不會反對自己看到它,尤其是在目睹了類似的視頻中,諸如官方的視頻可能更加極端的精力之後鮑德爾大門3補丁8動畫短片及其同樣令人印象深刻的先前條目。但是,我對Larian最終在美學上最終發布的內容感到非常滿意。畢竟,阿斯塔里翁是完美的。
鮑德爾(Baldur)的大門3老闆說,補丁8是值得的:近2年後,有169k Steam玩家,“ Mod支持蓬勃發展”,Larian可以“專注於使我們的下一件大事盡可能出色”