Pokémon Legends ZA:「Legends」系列的下一個補充如何以Legends Arceus為基礎?

《Pokémon Legends ZA》似乎距離發布還有一段距離,但這對於「Legends」系列的下一個版本來說可能是一件好事。雖然《精靈寶可夢傳奇阿爾宙斯》在探索開放世界精靈寶可夢遊戲的概念方面是對精靈寶可夢系列的一個非常成功的補充,但在開放世界遊戲玩法方面的實驗在使其所描繪的世界充滿活力方面仍然有很多不足之處,正如人們對充滿超能力膠囊生物的宇宙所期望的那樣。

修正NPC的靜態性質:

這讓我想到了對《Legends ZA》的第一個希望,那就是 Game Freak 決定修復我們在《Legends Arceus》中看到的 NPC 的靜態特性。 Jubilife Village 中 NPC 的不動特性讓遊戲的主要中心感覺死氣沉沉,有時參觀起來幾乎令人毛骨悚然。在之前的神奇寶貝主線遊戲中,經常會看到NPC在城鎮中游盪,而這些城鎮往往比Jubilife熱鬧得多,即使在2D迭代中也是如此。

實施如此簡單的更改的有趣之處在於,遊戲中已經清楚地顯示了發生這種情況的機制,因為野生神奇寶貝會一直在野外區域徘徊。令我感到奇怪的是,這並沒有在主要中心城市實施,以使其感覺更有活力。

改善神奇寶貝和訓練家之間的互動:

神奇寶貝競爭的一件事Game Freak 應該注意的是訓練家和他們的膠囊生物之間的流暢互動,這一點是正確的。在《傳奇阿爾宙斯》,甚至後來的《神奇寶貝猩紅與紫羅蘭》中,神奇寶貝與其訓練家之間的互動受到限制,這是人們在開放世界格式中意想不到的。特別是在《阿爾宙斯》中,訓練家的神奇寶貝甚至無法真正在他們身邊行走。這在《猩紅與紫羅蘭》中得到了糾正,能夠讓神奇寶貝跟隨你並更流暢地與世界互動。

阿爾宙斯做得很好的是讓神奇寶貝執行諸如收集節點和材料之類的任務,你可以從中製作某些物品。很高興看到《Legends ZA》以此流程為基礎,讓訓練師的神奇寶貝夥伴成為製作流程的直接組成部分,例如使用火型加熱熔爐或大鍋來製作某些配方。

此外,阿爾宙斯和猩紅與紫羅蘭都預先確定了某些神奇寶貝將用於某些形式的旅行,而沒有讓玩家選擇使用什麼坐騎來繞過玩家所面臨的環境。 Game Freak 所展示的讓玩家選擇使用哪些神奇寶貝作為坐騎或環遊世界,可以讓遊戲過程更加個性化,並允許玩家與遊戲中的伙伴進行額外的互動。

捕魚和養殖等功能的回歸:

神奇寶貝中的繁殖系統和古老的捕魚系統雖然可能不是每個人都錯過的,但我發現傳說阿爾宙斯非常缺乏。阿爾宙斯完全廢除了繁殖,但我建議實施與我們在猩紅與紫羅蘭中看到的類似的系統將是糾正這種情況的簡單方法。

在我認為,即使能夠建立自己的托兒所也可能是利用像阿爾宙斯這樣的遊戲中提供的開放空間的一種很酷的方式,但考慮到 ZA 應該主要發生在城市環境中,玩家可能會沒有提供這樣的空間來實現這樣的功能。透過《猩紅與紫羅蘭》中實施的系統,玩家可以選擇培育自己的伙伴,此外還可以選擇閃亮的狩獵,而阿爾宙斯只有一種現成的方法可供其追求的玩家使用。

至於釣魚,這是我非常懷念的功能。作為一個非常重視沉浸感的人,這將是玩家與環境互動的另一種方式。釣魚也可以與製作聯繫起來,玩家可以製作各種具有不同效果的魚餌來捕捉各種神奇寶貝。

雖然這篇文章中的要求可能非常簡單,看起來像是次要細節,但遊戲中的次要細節往往要么讓世界變得栩栩如生,要么讓人感覺極其空虛,無論這個世界有多大。這些想法的簡單性也意味著像《阿爾宙斯》這樣的遊戲對於《精靈寶可夢》系列的粉絲來說離成為更完整和更充實的體驗並不遙遠,這也說明了這樣的想法:當當他們慢慢來時,遊戲事實上,Freak 已經越來越接近或打破了他們正在引入神奇寶貝的開放世界方向的密碼。