原始倖存者評論:史前部落射擊遊戲因挫折而出現缺陷

Afil Games 發布了另一款雙搖桿射擊遊戲原始倖存者上個星期。它延續了《Mighty Mage》和《Stickman's Arena》等之前的遊戲,似乎延續了開發商 Antonio Filipe 以數量而非品質設定左右推出遊戲的趨勢。這是一款類似《吸血鬼倖存者》的部落射擊遊戲,只不過它的版本縮小了很多。

就像《吸血鬼倖存者》一樣,《原始倖存者》允許您升級並每次選擇 3 個強化道具中的 1 個。你的起始武器是岩石或骨頭之間的選擇,根據統計數據,岩石是唯一真正的選擇。

我發現控制設定非常令人沮喪,因為必須瞄準敵人。你必須用右搖桿瞄準並按住zR(R2)開火。你只能向你瞄準的方向射擊。瞄準時,您會重複射擊十字準線的位置。然而,一旦停止瞄準,您就會默認以 90 度角射擊,而不是最後的位置。這是不必要的額外不便。

每隔幾分鐘就會出現一個新敵人,每 5 分鐘就會出現三個 Boss 之一。最後 15 輪比賽非常簡單。標準敵人不會造成真正的威脅,因為我在整個回合中都沒有被擊中。就連老闆們也顯得心煩意亂。我第一次與黃蜂老闆(第一個老闆)戰鬥時,它被卡在樹後面無法移動,所以幾秒鐘內就被消滅了。猛獁象和猴子是有趣的變體,但同樣不會構成真正的威脅或為遊戲提供任何實質內容。

從視覺角度來看,它們的品質相當低,並且以極低解析度、像素類型的圖形顯示。在遊戲接近尾聲時有一把武器被解鎖,但不幸的是這是一個「太少太晚」的情況。這允許你像《吸血鬼倖存者》一樣自動向最近的敵人開火,但是,遊戲已經太晚了,大多數玩家在開始嘗試之前就已經失去了嘗試的興趣。

我在 Switch 上玩過這款遊戲,但即使是 Xbox 或 PS 用戶也可以在 1 次遊戲中解鎖除 1 項成就之外的所有成就。只有「死 15 次」需要你玩更多遍。

《原始倖存者》現已登陸 PC、Steam、Switch、Xbox 和 PlayStation。

《原始倖存者》是一款普通的遊戲,沒有任何東西可以讓它真正脫穎而出或以任何方式引人注目。 Afil Games 最近一直在推出遊戲,但我想看看他們可以用更多的時間在一款遊戲上做些什麼,而不是瘋狂地追逐聚寶盆遊戲。

出於本次審查的目的,已向 App Trigger 提供了該遊戲的副本。所有分數均以 10 分進行排名,增量為 0.5。