[笑] 什麼是威脅?與物理防禦穿透的區別【基本術語解釋】

目錄
威脅是物理防禦(AR)有多少可以被忽略的狀態

威脅是指你無視對手物理防禦(AR/護甲)的程度。
簡單來說,傷害是透過威脅值忽略對方物理防禦值來計算的。 (持續的物理防禦穿透)
以前,忽略的值隨著等級的增加而增加,在18級時,它會縮放到忽略等於威脅數量的物理防禦,但在補丁14.1中無論等級如何,無視與威脅值相同的物理防禦已更改為:
常見威脅物品的最大屬性為 18。 (截至14.13補丁)「幽夢靈劍」和「公理之弧」就屬於這一類。
威脅數18是指,例如對方物理防禦為30,則數字減去18,即物理防禦值為12,則造成傷害。
對擁有大量物理防禦的坦克威脅較弱,對軟弱的笨蛋威脅較強
威脅是恆定的並且無視對手的物理防禦。因此,對於物理防禦高的對手來說,不會造成太大的傷害。另一方面,它可以對沒有太多物理防禦的軟弱英雄造成大量傷害。
這是因為當你的統計數據較少時,《英雄聯盟》中的防守統計數據會更好地衡量。
具體來說,當物理防禦從0增加到10時,傷害會減少9%,但從90增加到100時,傷害只會減少3%左右。換句話說,你的物理防禦狀態越低,如果忽略該值作為常數,你受到的傷害就越大。
因此,威脅物品不僅對軟英雄很強大,而且在物品稀缺的遊戲早期也很強大。
威脅與物理防禦穿透之間的區別
我們解釋說,威脅的物理防禦穿透力是一個常數。
另一方面,最後的低語和多米尼克守衛的物理防禦穿透是物理防禦穿透百分比是。
多明尼克後衛的物理防禦穿透率為30%。因此,如果對手的物理防禦為100,則造成的傷害為70。但如果對方物理防禦為10,則造成7點傷害。
換句話說物理防禦穿透百分比對手的物理防禦值越高,效果越大。
換句話說,會對坦克造成損壞。
回顧威脅的有效性,我們發現威脅和(百分比)物理防禦滲透針對的是截然相反的目標。
威脅=適合擊敗軟弱的對手
(百分比)物理防禦穿透=適合熔煉坦克
[14.1補丁更改]威脅計算公式
14.1版本更改前的威脅計算公式如下。
實際忽略的物理防禦 = 威脅數量 x (0.6 + 0.4 x 等級 ÷ 18)
這個計算公式是這樣的,威脅的有效性隨著等級的增加而增加,在18級開始忽略等於威脅值的物理防禦。
不過在14.1版本中,威脅值現在無論是什麼等級都無視於物理防禦,所以可以說威脅物品在前期變得特別強大。
摘要 威脅是持續的物理防禦滲透
這次,我解釋了一個不常被解釋且狀態不明確的威脅。
其基本想法是,對弱對手的威脅更強,坦克更難被融化。
除此之外,News of Legends還提供最新的英雄聯盟新聞和基本術語的解釋。
我也做X,所以請關注我。
X 提供有關英雄聯盟的最新新聞以及與職業場景相關的主題。
👇請檢查一下! 👇