Capcom尚未計劃為Monster Hunter Wilds計劃

Capcom說,目前尚無計劃在巨型獵人Wilds進行比賽的最後一場突襲。如果您玩過Monster Hunter Worlds,您會知道Capcom在新的怪物和活動中發行了多年後支持該遊戲。

遊戲的一個重要方面是攻城遊戲模式,其中16名球員,四支四支獵人將共同擊敗庫爾夫·塔羅斯(Kulve Taroth)。這種模式在遊戲中廣受歡迎,被視為真正的最終遊戲突襲。如此之多,以至於球員甚至沒有最終殺死庫爾夫·塔羅斯(Kulve Taroth)。取而代之的是,他們只是打破了身體的一部分以獲取材料。

Monster Hunter Wilds在發射時不會受到攻擊,還沒有計劃進行遊戲。但是,Capcom表示這可能會改變。在接受MP1ST的採訪中,製片人Ryozo Tsujimoto和導演Yuya Tokuda涉及了這個問題。

他們聲稱,即使在Monster Hunter World的發展過程中,該團隊也沒有計劃攻城。目的是讓玩家首先習慣遊戲並在以後實施新內容。對於怪物獵人野生來說,也可以這樣說。

Yuya Tokuda說,圍困被故意排除在Monster Hunter Wilds之外,讓玩家首先專注於主比賽並享受它。然後,隨後他們可以進入更具挑戰性的部分。

“目前,對於Monster Hunters Wild而言,計劃為四名玩家的多人遊戲提供一般遊戲玩法。就像我們為Monster Hunter World(即Kulve Taroth)的16名襲擊一樣,我們現在沒有計劃為Monster Hunter Wild計劃進行最終遊戲。與Monster Hunter World相似,遊戲中沒有RAID任務,在遊戲推出後,它是作為更新而添加的。與Monster Hunter World類似,我們希望Monster Hunter Wilds中的用戶通常會首先習慣遊戲並享受它,然後再進入更具挑戰性的部分,完成後更有趣的內容。因此,在遊戲本身中,當我們啟動它時,我們沒有RAID任務的計劃。這類似於我們運行Monster Hunter World的方式,這是我們沒有添加它的意圖,而不是技術。”

通過事物的聲音,Capcom很可能會在Monster Hunter Wilds上投資大規模的突襲經驗,但此內容可能會在更晚的日期到達。這是有道理的,遊戲還沒有脫穎而出。

說到這,Monster Hunter Wilds定於2月28日在PS5,Xbox系列X/S和PC上推出。

來源mp1st