清晰晦澀:探險33是今年發布的最獨特的RPG標題之一,將基於轉彎的戰鬥與引人注目的視覺效果和UI融合在一起,以發展基於回合的公式。遊戲將使遊戲排除在外的大膽設計選擇之一,以鼓勵探索並保留其發現感。
Sandfall Interactive的首席運營官Francois Meurisse在遊戲開發人員會議上與Eurogamer進行了交談,他們透露了這一點清晰晦澀:探險33沒有迷你圖。這是一個故意的設計決定,讓玩家自然地發現世界本身,從而鼓勵探索人跡罕至的地方。它還將迫使玩家記住地標和位置在沒有迷你圖的情況下導航,儘管仍然有指南針將您指向正確的方向。
Meurisse說:
“這些水平不會有小型地圖。當有迷你圖時,您最終可以依靠它。我們希望玩家發現世界作為探險所能做到的世界。他們沒有地圖,因為每個先前的探險都失敗了。是的,有時候很難找到他們的方式。我們在世界上添加的地圖在預覽中並不容易,因此您可以更輕鬆地找到北方的方向,並更輕鬆地獲得方向,並更輕鬆地獲得方向。
去年11月,該遊戲的創意總監Guillaume Broche。與其他基於回合的系統不同,清晰晦澀:探險33將允許玩家招募傳入的攻擊。布奇還說,在比賽后期,不僅有可能帕里,而且可以躲避並跳過攻擊。這無疑是與傳統的基於轉彎的公式的突破,玩家和敵人輪流造成損害或戰略性建立攻擊,反之亦然,因為它現在為他們提供了更多的防禦機會。
清晰晦澀:探險332025年4月24日發布,用於PS5,Xbox系列X/S和PC。
來源: EUROGAMER