從軟件帶走了黑暗的靈魂到班代·納姆科,因為索尼摸索了惡魔的靈魂

索尼本可以黑暗的靈魂系列作為PlayStation獨家,如果不是為了公司的處理惡魔的靈魂在PS3上。這是根據前Playstation Executive Yoshida的說法,他聲稱來自軟件的想法是惡魔的靈魂Bandai Namco的續集是因為它以索尼處理西方遊戲的出版職責而“失望”。

Shuhei Yoshida坦率地談到了神聖的符號播客,坦率地談到了為什麼黑暗的靈魂儘管索尼出版了其前任,但最終還是在Bandai Namco Entertainment的領導下惡魔的靈魂。早期測試惡魔的靈魂遇到了負反應。由於當時的靈魂風格流派仍然是新的和新鮮的,因此許多測試人員對遊戲的挑戰性質,故意坦率的控制和懲罰檢查點系統都沒有很好的表現。

這導致索尼幾乎沒有信心惡魔的靈魂可能是成功的,也可能被西方球員所接受,未能看到其全球吸引力。索尼決定不本地化惡魔的靈魂為了獲得英文發布,這些職責落在了歐洲的Bandai Namco和美國的Atlus。後來,吉田解釋說,索尼想在續集上與軟件合作,最終將成為黑暗的靈魂但是工作室拒絕了報價,然後選擇與Bandai Namco合作。

吉田解釋說:

“《來自軟件》已經在製作續集,但是他們對PlayStation如何對待他們感到非常失望,我們想再次與他們合作,但他們通過了。我們非常尊重宮崎駿,我們能夠再次與他們合作。 Bloodborne是他最好的比賽之一。”

血源原來對索尼來說是一個嚴重的打擊,在2015年被提名並贏得了年度最佳獎項。不幸的是,歷史重複了,索尼再次摸索血源- 更具體地說,粉絲們對公司幾乎沒有對IP做任何事情感到不安,儘管。

早在2012年,吉田也與遊戲告密者關於索尼虐待的崩潰惡魔的靈魂。 “我們肯定是從包括工作室管理方面在內的出版角度將球丟了出來的。吉田說:“我們無法看到我們正在製作的產品的價值。”這絕對是一場賭博,但對於索尼來說並不是很好。

在2020年,索尼第一方工作室藍寶石遊戲重塑惡魔的靈魂對於PS5。

來源: 神聖符號播客