約瑟夫·票價,董事和創始人需要兩個和分裂小說開發人員Hazelight Studios對現場服務遊戲有一些強烈的想法。在過去的十年中,遊戲市場一直在與多個失敗的實時服務遊戲中掙扎Fortnite,Apex Legends最近,漫威競爭對手。 Fares說,Hazelight永遠不會解決現場服務遊戲,因為這不是“正確的方法”。
約瑟夫·票價在最近接受Eurogamer的採訪時發表講話時對現場服務遊戲及其對行業的影響作出了立場。我們不會擁有它們,我不相信它們。”他說。 “我認為[現場服務]不是正確的方法。我希望越來越多的[開發人員]專注於他們的激情以及他們的信念。歸根結底,我們清楚地看到 - 而Hazelight就是活著的證據 - 當您信任自己的願景並伴隨它時,您仍然可以吸引大量的受眾。這就是我希望人們專注的。”
約瑟夫·票價是導演需要兩個他在2021年遊戲獎上贏得了年度最佳遊戲。
“我有一個理解,出版商對'貨幣問題'有很多擔心。但是,我認為您還必須了解我們在這裡正在使用一件藝術品,因此您也必須尊重創造力。他們必須在中間見面。您也不能太多專注於創造力。你不能只是說:“給我1億美元,我想做我想做的事。”但是,必須有一個平衡。它不能只是朝著金融方面。因此,不,朦朧的遊戲不會發生。我保證。”
在這種氣候下,製作現場服務遊戲是一個非常冒險的遊戲,並不總是會得到回報。例如,PlayStation目前正在直接感覺到影響- 從公司對強大的單人遊戲的關注的重大轉變 - 包括戰神現場服務項目由BluePoint Games製造,這是背後的工作室惡魔的靈魂重製他的才華更適合單人遊戲。
來源: EUROGAMER