上週末,Monster Hunter Wilds進行了有趣的發布。該遊戲不僅打破了迄今為止最播放的遊戲的Steam記錄,而且還受到了許多負面評論的轟炸,以至於迄今為止它也是當年迄今為止最負面評價的遊戲。
,Monster Hunter Wilds的身體狀況不佳。該遊戲在所有平台上的性能都令人難以置信,而且其技術問題甚至更糟。借助PC版本,遊戲的性能不穩定,發動機問題過於苛刻,並且視覺打ic。
購買遊戲的玩家對這些問題表示了憤怒。這導致怪物獵人野生野生在用戶評論方面達到了歷史最低水平。該遊戲已發布了89,000個評論,其中47%的評論為負。結果,遊戲在Steam上坐在3/5上。
一些評論抨擊了R1500遊戲的表現不佳和缺乏波蘭語,而另一些評論則以其一般澆水的遊戲玩法和內容而呼喚該遊戲。該系列的許多粉絲在世界上花了數百個小時的時間,並說這場比賽的平庸故事並不是一個很好的故事,就像受到限制的遊樂園騎行和無靈感的遊戲機制一樣。
許多評論都抨擊了遊戲的節奏和缺乏探索,因為您的Seikrat只會帶您到處,並且不再有探索世界的衝動。許多評論還抱怨遊戲的多人遊戲系統,這使得與朋友邀請和玩耍變得非常困難。
隨著越來越多的玩家完成故事,他們正在努力分享他們對體驗的看法。這些共同評論中的大多數是混合的。完成比賽后,這篇評論是一般共識。
一切都更弱;陣容,武器深度,基於構建的盔甲決定……即使沒有真正的目標,甚至沒有凝聚力,也並不特別令人興奮。我的遊戲獲勝構建是5個Evade窗口,一些耐力/恢復了我覺得自己喜歡的任何錘子/雙刀片,我只是隨機將其隨機拼湊在一起,因為我沒有思考。這些區域不那麼有趣,帕里科斯/動作/秘密收藏的深度較小……實際上,甚至還有任何秘密可以找到像小動物一樣崛起的小動物嗎?我發現的幾個秘密中只有很多隨機的可收集貿易項目,這些秘密僅用於過於簡單的烹飪愛好者(在那裡也沒有做出決定)。伙計,即使小烹飪動畫也更糟。誰只是像這樣的捲心菜/生菜的整個四分之一的薯條,然後咬一把刀?
除此之外,怪獸獵人野生隊在球員數量方面仍在蒸汽上達到頂峰。在發布當天,該遊戲的峰值達到了1,3846.608億,並且在每個高峰遊戲中都成功達到了超過一百萬的玩家。
Capcom對Monster Hunter Wilds周圍的問題進行了緊要關注。該工作室沒有回應對遊戲糟糕的表現的任何粉絲批評。關於遊戲的錯誤有幾條推文,但沒有關於何時解決遊戲的性能的聲明。
Monster Hunter Wilds現在可以在PS5,Xbox系列X/S和PC上找到。。