Monster Hunter Wilds評論

這是一個很少能夠模仿的公式:抓住巨大的錘子,一遍又一遍地將怪物纏在頭上,直到它死亡,為稀有的材料剝皮,以製作出更好的bonk飾錘子和時尚的靴子,這將幫助您追捕並無情地殺死下一個強壯的怪物。隨著Monster Hunter系列的增長,Capcom的食譜已經完善了數十年。即使從技術的角度來看,Nintendo Switch硬件也阻礙了Monster Hunter Rise,也導致了動作刺激的狩獵。

現在,我們進入Monster Hunter Wilds的下一代狩獵。這是一場雄心勃勃,比生活大的遊戲,幾乎減少了過去遊戲中的所有脂肪。 Monster Hunter Wilds首先是經典的MH冠軍。突襲者已經一去不復返了,塔式防衛任務已經一去不復返了,帕利科管理的探險已經一去不復返了。現在,您已經有了大量的狩獵,這基本上就是其中。

Wilds有時會感到淡化,更加關注新的相互聯繫的開放世界中心,而不是轉移菜單以堆積您進行新狩獵時發生的研究和探險。該遊戲還具有一項總體上不錯的運動,像敘事驅動的動作冒險一樣發揮作用。哦,還有很多技術問題。如果有的話,您將面對的Monster Hunter Wild最大的怪物就是技術問題。

噹噹然是您的角色的獵人到達一個名為“禁忌土地”的新地區時,一切都開始了。他們與一群公會成員一起旅行。公會的任務是在這片新土地上尋找生活。他們碰巧找到了一個煩人的失落的男孩,他一直在他稱為白幽靈的怪物中逃離他的人民。

有些事情發生了(不想在這裡破壞任何故事),遊戲圍繞著找到這個男人的人,發現了這個白色的幽靈怪物事物背後的真相,並擊敗了一堆障礙的怪物。

整個故事的有趣之處在於,被禁忌土地的人們似乎從未見過獵人。這些人也從未想過要與怪物進行反擊。取而代之的是,他們找到了排斥它們的方法,如果那不起作用,他們會逃跑。您可能會認為,到目前為止,有人會撿起一塊岩石,然後想:“也許我們應該把它扔給騷擾我們村莊的雜草叢生的豬”。但是不,當公會到來時,整個怪物的狩獵成為啟示。

Monster Hunter Wilds - R1499體驗

無論如何,Monster Hunter Wilds在章節中發揮了作用。當我執行任務時,我從一個樞紐搬到了另一個樞紐。與Monster Hunter World和Rise不同,Wilds感覺更開放和廣闊。確實沒有您總是返回的主要集線器基礎。取而代之的是,您始終只是在您目前正在探索的地區的最新大本營附近。

隨著故事的發展,有許多地區被解鎖。一些樞紐最後一章前進了下一章,但最終,整個遊戲都是我的探索,隨著越來越多的怪物出現,經典的最終遊戲怪物獵人磨牙開始了。但是,您必須完成這個故事才能獲得遊戲的真正肉類和果汁。

與以前的Monster Hunter遊戲不同,故事現在包括很多敘述。每次任務都有電影過場動畫,與您和您的團隊來回聊天有關當前情況時的討論過場動畫,還有一些(也許太多)長途旅行(也許太多)。哦,是的,獵人現在有聲音。這對您的角色現在可以與NPC進行互動,提出問題,在過場動畫中變得活躍,這很有幫助 - 就像他們平淡無奇的個性一樣活著。

一般來說,荒野中的故事非常有趣。這讓我質疑該系列的整個總體情節,並將以前的一些遊戲聯繫在一起。電影過場動畫非常出色,可以通過經過深思熟慮的動作序列和怪物介紹。對於每個新怪物,都有一個很酷的場景。

然後,有一個中間的故事時刻只是痛苦的觀看。 “站著聊天”的場景是一種令人眼花and亂的嘴唇同步,動畫,質感不佳的角色臉和衣服,以及日期的一切。

這是我與Monster Hunter Wilds遇到的重大困境。這是醜陋的。該遊戲是一場技術火車殘骸,存在各種性能問題,錯誤和視覺問題,這些問題確實從體驗中消失了。幾乎每個區域都會發生紋理彈出。然後,質地是跨越NPC服裝等資產的單調和低分辨率。更不用說在觀看過場動畫時會變成預渲染的質地的視覺打ic。

甚至怪物最終在狩獵過程中失去了紋理。怪物會平滑,因為它們的質地會變成一個低分辨率的版本,有些怪物甚至會失去所有的皮毛和鱗片。一點都不好。

當一個角色看起來像機器人,嘴裡的內部看起來像太陽從它發光時,很難沉浸在故事中。即使您在帳篷裡,它也太明亮了,全球照明零。

每個環境上都有這樣的不自然的照明系統,會破壞視覺效果。即使是鬱鬱蔥蔥又華麗的森林,最終也會與可怕的射線追踪反射一樣弄亂。任何物體上幾乎都沒有陰影,因此整個遊戲的演示文稿因此受到打擊。此外,Capcom決定專注於Monster Hunter Wild而不是照明的RT反射。為什麼?我不知道。首先,很少有反思似乎毫無意義。

我無法告訴您我對Wild的視覺效果有多討厭,因為該遊戲本來是該系列中的“下一代”條目。相反,我們弄亂了。 RE引擎不是開放世界的發動機。 Capcom,請停止以這種方式製作這些類型的遊戲。我求求你。返回MT框架,將RE Engine留給Resident Evil。

表演是另一個故事。我不懈地測試了PS5 Pro上的所有模式。他們所有人都有一些問題。 120Hz(40Hz)模式在戰鬥過程中有屏幕口吃。不屏幕撕裂,屏幕在旋轉相機時會結結巴巴。

然後,非1220Hz模式導致視覺效果,不穩定的幀速率,低分辨率圖像以及最差的屏幕閃爍。閃爍是我的原因,因為它使我感到不適。有這種閃爍的閃爍,就像上面有一個CRT的過濾器。根本不好。同樣,所有這些性能問題都會發生,而紋理卻閃爍,怪物正在失去皮毛和鱗片。

我知道,我對此有很多抱怨,但是Capcom應該在這裡做得更好。如果視覺效果看起來並沒有匆忙且未完成,那麼遊戲的性能就無法達到標準。遊戲所做的一切都“好”,它被一些技術混亂所阻止了。我認為這個遊戲需要更多時間做飯。

除了視覺和性能外,怪物獵人野生野生隊大部分時間都是一場紮實的遊戲。該活動是一次不錯的旅行,賽后場景將使您忙碌。我設法在學分捲起和所謂的“高級”故事之前大約15小時內完成了整個故事。

然後,我又花了30多個小時的時間磨擦這些內容,然後才開始感到幾乎完成並塵土飛揚,而我在遊戲中感到無聊。與崛起和世界相比,Monster Hunter Wilds確實感到有些滿足。肯定有一點,您會覺得自己撞牆了。除非您要磨,以便為各種遊戲風格製作所有完美的套裝。但是我想說MR80現在是終點線。

話雖如此,遊戲是新事物的開始,因此我期待著未來。我們知道新內容將及時到達,但是Capcom確實應該盡快將技術內容整理出來。

如果您玩過怪物獵人遊戲,那麼在野外,體驗很熟悉。但是,一些急需的生活質量變化使這種體驗變得更好。首先,我將巨型錘用於遊戲的大部分時間。太好了。在荒野中,感覺比過去的所有遊戲都好得多。我沒有感到沮喪,使用這種大武器的一般運動感覺更加靈活。

這意味著我能夠比以前更快地操縱,將錘子更快地放開,並輕鬆觸發道奇。大劍也是如此。使用通常也感覺更快,而且您並不是那麼“沉重”。我覺得我花了更少的時間在地板上滾動,而更多的時間搖擺和搖擺。

長劍也很有趣。雖然,我必須掌握其新的組合系統。如果有的話,這種武器現在感覺不好,因為我在填充靈魂儀表的同時不斷切開,然後脫下標誌性的跳躍切片,只是用另一片酷炫的刷子完成組合。玩很有趣。

所有武器都遵循相同的道路,對運動和攻擊模式進行了較小的改進。還有一種新的焦點模式,您可以在其中突出顯示怪物上的敞開傷口,如果您更快地攻擊它們,您將執行組合併打破傷口。焦點攻擊是如此令人滿意,可以始終導致材料下降 - 一種在狩獵過程中收集更多材料的好方法。

比賽的重大變化也是Seikret的增加。這些類似Chocobo的坐騎帶您環遊世界,可以到達各種各樣的地方。從本質上講,它們消除了遊戲中的任何探索感,但同時,添加了一個自動駕駛功能。因此,我可以跳到我的Seikret上,它將跟隨我的航路點或被獵殺的怪物到達下一個位置,而我重新培養了自己的健康,甚至削減了武器。

這些安裝座在狩獵過程中還可以用補給品補充,因此當我用完藥水時,我可以將其安裝,它會逃離怪物,我可以迅速將藥水放入我的物品袋中。他們還可以容納二級武器,這是迫使玩家建造出局部的絕佳方式。

是的,這些坐騎確實確實破壞了遊戲的探索感。我花了更少的時間開採露頭,並在地圖周圍收集了稀有材料,因為我總是在Seikret的後面直接直達目標。因此,當我想探索輪轂時,我有時被迫放棄它。而且,您將需要探索輪轂的涼爽材料和露營地,您可以在其中建造快速旅行營。

這是另一個變化:營地不再需要乏味的任務線才能解鎖。您只需找到帕利科(Palico)製作帳篷的位置和任務即可。當然,他們可能會被附近的怪物摧毀,但您只需修復它即可。我喜歡這個功能,因為上一場遊戲專注於收集材料以解鎖新營地,這意味著我從未有任何營地。我總是從每個地圖上的同一個起始營地跑來跑去。

然後我們有怪物。怪物獵人野生隊有一些激烈的怪物戰鬥。它們是我們在系列中看到的最好的嗎?我不會這麼說。如果有的話,我對怪物陣容有些不知所措。該運動以一場大規模的戰鬥結束,但是沒有長老龍,高級怪物並不是一個挑戰。我不能提到後來的高級戰鬥,但是如果您“降低”自己的期望並為相當平淡的時間做準備,我更喜歡。

高級基本上是圍繞著一遍又一遍地與同一有限的怪物陣容(甚至整個列表,只有兩個)進行戰鬥以製造非常具體的裝備。您決定的各種特權可以以某種方式滾動。因此,有很多自由來製作您的夢想武器,但是一旦完成,您就已經完成了。您可以偵察區域樞紐以供怪物戰鬥,但是除此之外,沒有挑戰。

該系統是獨一無二的,儘管在某種程度上僅存在一些以前的遊戲,但它以該系列的一些神秘知識為基礎。但是,就目前而言,高級排名還有很多不足之處,而Capcom的處理方式可能會讓鐵桿怪物獵人的粉絲感到失望。隨著新怪物的修補,它可能會發生變化,但是與世界相比,我在遊戲中花了60多個小時以上的人回到了100個小時以上。

更不用說Monster Hunter Wilds並不是很具有挑戰性。我在競選期間去世了一次,但這只是因為我不知道如何避免怪物的終極攻擊中的一擊槍擊。高級怪物很難跌倒,但他們在戰鬥中也感到不知所措。即使在所謂的“最強大”怪物的最後一場戰鬥中,我也幾乎沒有掙扎。

SOS耀斑還使能夠召喚AI機器人來幫助戰鬥。他們實際上在戰鬥中表現不錯,但不是其他玩家將帶給比賽的技能的一半。我可以看到多人大廳是怪物的屠殺坑,因為獵人只閉著眼睛就可以通過這些任務來掌握。

我想說我愛Monster Hunter Wilds,但遊戲並沒有像我希望的那樣降落。它嘗試的一切對我來說都是平坦的。這個故事雖然是一個受歡迎的變化,但只會展示RE引擎的問題。技術問題令人心碎,並且該系列的真正樂趣,即刺耳的高級高級模式,感覺與弱小的怪物和無靈感的齒輪系統一起拍打。

最後,在這種狀態下,Monster Hunter Wilds是一個艱難的建議。它需要更多的內容,更多的工作和一些拋光。它站在燦爛的怪物獵人世界的陰影中,是一部毫無生氣,醜陋的續集,幾乎感覺很匆忙和不完整。儘管一般的遊戲玩法感覺很棒,但遊戲通常會陷入其無靈感的地區和弱小的怪物陣容中。是的,這次有一個專門的運動,但這是令人難忘的。

這篇Monster Hunter Wilds評論基於Capcom發送給我們的代碼。該遊戲的2月28日為PS5,Xbox Series X/S和PC的啟動為R1,499。

Monster Hunter Wilds評論

概括

Monster Hunter Wilds站在燦爛的怪物獵人世界的陰影下,這是一部毫無生氣,醜陋的續集,感到匆忙和不完整。該遊戲不僅需要更多的內容,而且還需要大量工作來解決技術和性能問題。這是一款最好的遊戲,最好在線比賽,而不是您現在支付全價。