當我們下降動手預覽時:戰略遊戲迷的殺手

最初於2024年10月8日出版。

在Roguelike Deckbuilders中,您經常用單個角色自己深入研究地牢,就像流派主食一樣。諸如Monster Train之類的標題對配方進行了一些修改,並利用甲板構建方面構建了本質上是塔式防禦遊戲的東西。因此,Box Dragon在我們下降時與即將到來的流派代表保持良好的態度 - 對著名的遊戲公式的更具戰略意義。

我在下降時與遊戲總監凱文·張(Kevin Chang)見面,在2024年Gamescom 2024上,以冠軍頭銜進行了一些動手的時間,並以極具競爭力的類型聊天了Box Dragon的競爭者計劃。如果您的名字聽起來很熟悉,您的記憶是合理的:Chang是我們談到的開發人員之一今年早些時候。

當我們跳進戰鬥時我們下降的第一件事就是地圖的結構 - 不僅僅是您的左邊的傢伙,右邊的壞人在屏幕底部的紙牌中貼上了紙牌。好吧,最後一個細節仍然是正確的。當我們下降時,從一開始就可以清楚地表明它是一種不同類型的遊戲,這使您進入了鳥類的視野,這對於任何形式的策略遊戲都是如此典型的。

這不僅是一種藝術選擇:隨著我們下降的地圖分為不同的區域,這些區域本質上是圍繞核心的區域 - 您需要保護的結構,例如防禦性殼。在這些區域中,您可以放置​​單位。沒錯:您正在領導一支由各種部隊組成的小型軍隊,正是這些單位為您的甲板貢獻了卡。在此遊戲中定位非常重要:自然而然地,近戰單元必須位於敵人最接近的區域,才能達到最有效的效果,而通常是明智的選擇,可以使遠程遠離前線遠離前線 - 儘管有時您會希望使它們保持良好,並且要接近近距離射擊,以造成額外的傷害。

敵人將利用自己的能力來針對不同的區域,就像您在最黑暗的地牢中看到的那樣,因此您需要考慮將部隊移動和飛鏢進出危險區域。 Box Dragon的目標是與殺死Spire這樣的“更具戰術體驗”時的目標。

而且,如果您現在擔心這聽起來像是您在競爭性的RT中必須做的那種出汗的微觀管理,那就不要:因為我們下降仍然是基於回合的遊戲。敵人的意圖將被廣播,因此您需要所有時間來製定計劃。

戰鬥使玩家能夠影響敵人的行動,例如通過造成足夠的傷害來打破敵人的行動。一些敵人對此的反應有所不同,但是如果您想施加優勢,那麼基本的敵人會轉彎會震驚或遭受嚴重打擊,這是一個有意義的選擇。 Chang解釋說:“我們想保持這種積極的,推進的戰鬥類型,以確保遊戲在輪流中發生變化,以免任何時候被卡住。” “遊戲更具進攻性。”

遊戲總監強調,老闆可能會發起反擊,因此重要的是要了解您的敵人並圍繞這一點進行計劃。

隨著我們的下降,每回合總是為玩家提供一種充滿所有能量的好方法。例如,障礙部分在這場比賽中被淘汰後,與《殺死尖頂》等標題不同。即使您獲得了防禦牌,而敵人也沒有打算攻擊您的轉彎,也不會像浪費一樣使用它們 - 您仍然可以獲得投資回報。

按照傳統,戰鬥將獎勵您的一些好東西,以幫助您奔跑。顧名思義,正如我們下降的那樣,全部是要深入研究古老的廢墟,並從它們中提取物品 - 寶藏,文物等。並明白:他們甚至都不能讓您選擇 - 您可以將所有剛剛冒著生命危險的東西帶回家。當您意識到我剛剛進行的戰鬥是一場可選的探險,而不是強制性戰鬥時,這更有意義。

一旦您返回到樞紐區域,可以使用探險的賞金。實際上,這個謙虛的小鎮逐漸陷入廢墟,但這是一個不同的故事。在這裡,您將遇到一堆NPC,可以利用您收集的材料為您提供各種有用的好處 - 這就是遊戲要求您做出關鍵選擇的地方。

導演說:“我下降時要關注的一件大事是確保這不僅僅是起草卡片,還涉及起草單元 - 遊戲中有各種各樣的子選擇。”

正是在這個樞紐區域,您可以招募單元,自定義其卡牌,升級,解決活動遇到的相遇等等。您甚至可以在鎮上恢復墮落的部隊,儘管這是以資源或永久性傷害為代價的,這會隨著時間的流逝而降低其表現。這座城市也是您的青睞來源,也是您可以在戰鬥中使用的二級資源之一 - 它使您可以在任何時候扔掉一張卡並繪製不同的卡片。

Chang解釋說:“我們的遊戲中有很多卡片類型,因此這只是為了使RNG稍微平滑一點並為遊戲增添深度。”

一旦準備就緒,您就可以結束當前週期,城市將降至下面的下一個生物群落,儘管您首先必須捍衛它免受入侵者的侵害。

由於我們目前有13種不同的部隊類型,但Chang表示,在發佈時可能在18至20之間。對他來說,這種品種是RTS方向的另一個優點,而不是傳統的RPG方式,該方式受到角色原型的限制。他說:“我們說,'嘿,您不僅選擇了一個角色和他們的甲板,還可以用自己的迷你甲板選擇七個不同的角色。” “許多其他Roguelike Deckbuilder Devs也在努力為他們的遊戲增加另一堂課。”

就像帝國或文明的時代一樣,我們下降將具有不同的派系,它們具有共同的一些單位和機制,但帶有一些獨特的部隊類型和不同的城市系統。目前,計劃了其中三個派系,因此標題中將有很多可重複性價值。

當我們下降時,促進RTS啟發的大部分動力都是Chang對這種類型的熱愛,但是遊戲總是注定是戰略性的。他透露:“您不會相信,但是在早期,我們是一個4倍的Roguelike Deckbuilder。” “現在,在Steam上,我們實際上看到了這些遊戲中的十個,因此,在某種程度上,我很高興能有RTS方向。”該遊戲最初也計劃是非暴力的,“但是我們玩的越多,我們意識到球員就越沒有掙扎。他們沒有得到摩擦,緊張。沒有戰鬥真正拋棄了人們。”

Box Dragon的首席藝術家(以前是Riot Games),通過提供強大的藝術風格將其栩栩如生,從而最終推動了RTS方向。張說:“我認為沒有那個鉤子,我們可能不會朝著沉重的策略方向傾斜。”

他繼續說:“如果您查看現有的Roguelike Deckbuilders,它們要么更像是RPG,要么像CIV一樣 - 超級放大或超級放大。”這是我們下降的目的是居住的空間。

張說,諸如Slay the Spire和Monster Train之類的標題“確實是他們的核心戰略遊戲,但我認為每個人都不會以這種方式參與其中。”

這就是為什麼我前面提到的視覺影響如此重要,並且由團隊執行得如此之大:一眼告訴您這款遊戲是什麼,並相應地設定了期望。 “如果我讓遊戲看起來像策略遊戲,” Chand的原因,“我認為他們會得到它。”

作為戰略遊戲迷,這是Roguelike Deckbuilder立即保持關注。