《刺客教條:暗影》想要與過去決裂,但又不想太過分

但如果有一個品牌一直能夠回饋保證,那肯定就是它了刺客的信條:雖然近年來品質波動很大,但不可否認的是,它是遊戲市場上最重要的IP之一,尤其得益於最近的成功瓦爾哈拉。

因此,育碧決定擴大特許經營權盡可能提供旨在征服每個細分市場的經驗:我們已經看到了一個例子海市蜃樓,旨在重新連結那些對傳奇故事第一章充滿熱情的人們——。

騙局刺客教條暗影相反,粉絲們會發現與最近發布的產品更加相似的體驗起源,也就是擁有廣闊的開放世界,更接近動作RPG的玩法,給玩家更多的選擇自由。

感覺育碧非常清楚這一點騙局陰影他不能犯錯考慮到上述脆弱的財務狀況:也是因為這個原因,我們在幾個月內看到了兩次推遲,但除非出現進一步的意外,傳奇的最後一章現在應該幾乎準備好推出了。

這幾天我們能夠預覽它的時間總共接近 4 小時:一個相當深入的測試,讓我們能夠初步了解主要的遊戲機制和故事的一些細節。

武士與忍者

我們的測試讓我們發現了完整的序言刺客教條暗影——這也是一個教程——也是最初的遊戲任務之一,特別關注兩位主角之間的差異。

這是因為主要的新穎性陰影是在兩個具有不同遊戲玩法差異的主角之間進行選擇的可能性:如果武士彌助是一位強大的戰士擅長肉搏戰和用武力排除障礙,忍者直江會盡量不被注意到從敵人手中悄悄擊倒他們,更喜歡跑酷和敏捷。

我們認為這些差異並非巧合,而是讓我們了解如何育碧正試圖征服這個傳奇的兩個“思路”刺客的信條:彌助的遊戲玩法應該會吸引那些喜歡動作遊戲和最新發行章節的玩家,而直江的遊戲玩法更接近經典傳奇。

一個非常有趣的方面是,玩家可以隨時選擇更換主角,只需進入暫停選單或在整個故事中找到一個決定。

在特別重要的任務中,我們實際上可以選擇是否使用彌助或直江來完成某個任務,這顯然也會改變任務的方法類型,以充分利用它們的特徵。

《刺客教條:暗影》試圖不將使用者限制在單一的遊戲風格上,而是鼓勵他們嘗試兩種角色。

無論如何,就像前幾章中發生的那樣,我們不僅能夠使用快速而強大的動作組合來前進,而且還能夠使用一些特殊的動作來克服特別困難的情況,例如當我們發現自己時包圍。

誰已經有機會欣賞刺客教條瓦爾哈拉(你發現它水亞馬遜如果你想拿回來的話,價格低廉)因此,他會立即發現動作機制非常熟悉與過去相比,並沒有發生什麼特別的革命——畢竟,也許沒有理由去觸碰它們。

當然,在直江這個角色中,我們在使用「蠻力」時會遇到更大的困難,因為她不僅生命值和口糧較少,而且她擅長以打了就跑的方式進行小型快速攻擊:當你玩忍者,如果有機會,最好逃跑或以隱身模式進行暗殺。

彌助也有機會在不被發現的情況下進行暗殺,但考慮到他強大的體格——以及在封建日本肯定不會被忽視的審美特徵——要避免被注意到將是極其困難的,所以最好是準備戰鬥。

看看如何刺客教條暗影 盡量不要過度限制玩家只能遵循單一的遊戲玩法,提供一種折衷方案,可能會激勵他們更多地嘗試無縫角色切換。

顯然,現在了解機制的實際深度還為時過早,但我們的測試給了我們正確的感覺,可以完成所需的任務,並且在我們的道路上沒有特別的困難。

我們在測試中遇到的唯一真正的缺點是死亡後的檢查站,而他們最終有常常使我們陷入更大的困難與之前遇到的情況相比。

我們不確定這是否完全取決於我們測試的版本,但我們的感覺是仍然有一些東西需要審查,以防止這成為一個潛在的令人沮喪的問題。

顯然,鑑於我們掌握的構建尚未完成,目前我們只能暫時擱置判斷,等待發布版本。

全新的開放世界

開發團隊從來沒有隱藏過使用的慾望刺客教條暗影作為贏得最懷疑的人的真正考驗,我意識到該公司的最新遊戲經常引起公眾和評論家的分歧——就我而言,我也毫不猶豫地加入自己。

最受玩家詬病的方面之一是育碧採用的開放世界公式,因為遊戲世界通常充滿了令人困惑的圖標和任務,隨時準備陪伴玩家從一個目標到另一個目標,同時提供分散且內容很少的開放世界。

儘管我們還不能對最後一點給出答案,但我們可以確認,批評已經被響亮而明確地收到了:在我們的測試中刺客教條暗影我們看到了一個更注重探索而不是完成實際目標的遊戲世界。

如果在某些情況下仍然可以追蹤任務的最終目的地,在許多其他任務中,只會給予一般性指示,例如我們要去的地區以及需要關注的一些要點。

不幸的是,我們無法像我們希望的那樣全面測試這個新機制,因為我們的預覽時間仍然非常有限:我們擔心的是,儘管這是一個非常雄心勃勃的目標,但開放世界不可能如此詳細地允許立即確定每個單獨的目標。

開放世界試圖收集所有最具建設性的回饋,即使沒有革命。

幸運的是,開發人員決定通過提供讓偵察兵立即採取行動以立即找到目標的可能性來適應最不耐煩的玩家 - 或者像我這樣在遵循指示方面遇到很多問題的玩家。

然而,這並不是一個立即的行動:我們仍然需要根據我們掌握的線索,將它們發送到正確的區域,否則我們只會浪費一次可能的探索。

因此,一種旨在獎勵用戶好奇心的方法,鼓勵他們盡可能發現封建日本,但我們忍不住要等待完整版才能充分了解這個機制的優點和缺點。

育碧也讓我們知道同步也大幅縮減,讓我們只能看到地圖上最重要的關鍵點,而不會用可能讓許多用戶感到困惑的圖標和訊息轟炸我們。

來自作者刺客教條暗影似乎希望收集所有最具建設性的回饋:然而,我們必須承認,遊戲體驗本身似乎並不沒有什麼特別革命性的在我們的審判中,但同時也沒有什麼災難性的在不斷推遲之後,這是很容易想像的。

總之,我們最後的感受是,最後陰影這將會是一款或多或少類似粉絲們的遊戲刺客的信條從一開始我們就預料到了這一點,儘管現在做出任何結論性判斷自然還為時過早。

我們當然對嘗試求婚的願望很感興趣與平常不同的東西,而不打破使傳奇故事流行的聯繫:我們將看看這部作品是否足以說服愛好者和那些被育碧最近的作品「燒傷」的人。