在近年來承諾幾乎完全擴展,,,,叛亂它正在準備推出新的雄心勃勃的IP,該IP希望利用後世界末日環境的流行浪潮。
一段時間以來,他們懷舊的作品迷掉出來o生化奇兵他們正在等待新的視頻遊戲可以返回相同的關注:Atomfall想要嘗試填補空白留在我們的貨架上,提供主要為想要在世界末日世界中生存的人設計的體驗。
一切都設定為另一種現實距離擋風玻璃核災難發生五年後:在現實生活中發生的事件,儘管顯然沒有這種災難或對人類文明如此嚴重的後果。因此,這是一個被稱為UCRONIA,在這種情況下,人們可以想像真實的歷史已經有所不同。
鑑於即將官方發布,我們有機會嘗試核電預覽一個半小時:讓我們找出這種新的雄心勃勃的叛亂IP是否真的可以被證明是粉絲一直在等待一段時間的硬核體驗。
歡迎來到隔離區
讓我們立即做出重要的澄清開始:核電它不想成為掉出來e甚至沒有艱難而原始的生存對於那些尋找更艱難的經歷的人。
叛亂的經歷似乎想放置自己正好在這兩條思想之間,以提供一種可以滿足每個人需求的嬉戲體驗,還將許多使最著名的世界末日場景聞名的元素混合在一起。
在遊戲玩法方面,這轉化為更苛刻的行動RPG體驗與貝塞斯達特許經營相比但同時,這不是純粹的生存:您的資源將受到限制,嘗試並儘可能多地探索新的資源,但不會被迫不斷地關注您的條件。
我們的測試主要集中在探索感上:我們從開發人員隨便選擇的地圖區域開始,並使用一些初始武器,並且需要面對我們的旅程所需的必要條件。
叛亂的目標是嘗試盡可能多地讓我們參與其中,使我們進入倖存者的心態,該倖存者不知道該地方的位置:從這個意義上講,我可以說個人效應肯定已經成功了。
Atomfall無意陪同球員,絕對避免使他們感到超級英雄。
實際上,在我的測試中,在不得不處理一些瘋狂的德魯伊並遇到遊戲的第一個次要角色之前,已經過去了很多秒鐘,這已經逐步揭示了這些時代迷失的文明的背景。
儘管有幾種生鏽的槍支,但叛亂非常清楚,強調彈藥核電將非常有限:因此,建議是盡量避免戰鬥而且,如果不可能,則僅在必要時才使用它們,或者在磨損中嘗試使用混亂,例如刀具,軸甚至船盤。
此外,我們的庫存將很少有可用的空間,強迫您做出一些選擇:您將始終必須反思冒險期間帶來哪些治愈物體或武器,擺脫不需要的一切。
開發人員還強調他們無意讓我們感到“ Superuomini”:儘管我被武裝到牙齒上,但我的測試還確認,如果不是致命的話,每個小錯誤都可能過於危險。
我們不處於靈魂般的水平或其他生存的水平,我強調它是為了避免那些不想處理過於激進的人的恐懼,但仍然有必要始終保持關注。
在探索期間,我們可以找到將我們開始的線索執行任務:在許多情況下,對於下一個目標沒有任何指標,但只有遵循我們調查的指示。
這些線索通常被描繪成紙上寫的小筆記,通常還可以用來與NPC解鎖新的對話選項,以繼續相對遊戲任務:顯然會鼓勵玩家探索每個隧道並在每個屍體上尋找秘密,以尋找可以幫助他們的東西。
核電他不想陪伴他的任何球員,鼓勵他們將自己完全沉浸在其宇宙中:還早就說這個想法會起作用,但是這種方法肯定是非常勇敢的。
由於只為我們提供了一個半小時的時間,不幸的是,不可能看到遊戲必須為我們提供的所有內容,但是預覽的目標只是讓我們對完整體驗中等待我們的內容有所了解。簡而言之,我們必須感到滿意。
生存不是散步
儘管在技術層面上,沒有什麼能讓奇蹟喊叫的,半開世界的藝術方向絕對令人著迷:這種感覺是在失去的文明中找到我們真正的遙不可及的人,那裡的大自然正在慢慢接管。
遊戲機制在我看來是更原始:儘管我們應該更加意識到我們不會成為無敵的士兵,但遊戲在我身上顯得繁瑣,流暢的少於我想像的。
最明顯的例子涉及使用槍支,這個人使我想起了狙擊精英(您可以找到上一章亞馬遜水,順便說一句):即使在最著名的叛亂系列中,它們也是經常被證明不是很令人滿意的機械師,除了其標誌性的狙擊步槍。
更好地改為1 vs 1中的混合物,即使在一個小組中,顯然不建議迅速完成裝修的風險:除了能夠直到直到那一刻使用武器直接向敵人發射武器外,也有可能在弱者之間交替。
Atomfall在生存體驗和純粹的動作RPG之間“中間”滑倒,試圖滿足所有玩家。
但是,我感謝使玩家不斷處於危險之中在戰鬥中:您不能暫停遊戲宇宙來照顧您,並且您將始終必須確保按正確的按鈕為武器充電,而不是自動啟動動作。
不幸的是目前是我不成為真正的新聞效果那會出現核電與許多其他電子遊戲作品相比:叛亂的作品使我感到小勇氣,也許是因為他在生存經歷和純粹的動作RPG之間“處於中間”的意願,最終無法做任何真正的事情。
這似乎是一個悖論,但不幸的是,目前,我認為它的特徵(無論多麼有趣)被證明是如此出色,以至於與其他作品相比出現。
顯然,制定確定的判斷還為時過早,但是我相信,一切都可以很快變得重複以使其肯定在拐角處的風險。
話雖如此,核電但是,只要您等待正確的等待水平,這對這種類型的粉絲來說可能是一個有趣的作品。進而,它將免費提供,因為Day-One與Xbox Game Pass Ultimate:對於新努力簽署的叛亂的成功可能是決定性的優勢。
無論如何,我們什麼都不做,只能等待遊戲的正式發布以表達對此的明確判斷,記住很少缺少:核電實際上,它將可用從3月27日起。