Elden Ring:Nightrine Tr Roguelike一場大皇家

法蘭克福 - 過去我們都驚訝地看到一款與之相關的新遊戲埃爾登戒指距離巨大擴張的出口很短的距離。未發表的項目的名稱是Elden Ring:Nightfreg,主要是基於組件的一種分拆多人遊戲在線

意外的公告夜間但是他也對項目的真實本質:開發人員講述了對多人遊戲元素和戰鬥的重點,完全遺漏了敘事元素(或者至少似乎如此),但是如果沒有直接測試,就很難理解這個標題的真正起作用。

一些幸運的用戶將能夠在接下來幾天的封閉網絡測試中嘗試,而最近宣布,所有人都可以使用該標題30 Maggio。不久前,我們有機會在法蘭克福(Frankfurt)嘗試一下,7個小時後我們準備解釋它是什麼Elden Ring:Nightfreg每個細節。

埃爾登環模式

從廣義上講,我們在德國看到的是在網絡測試中可以播放的內容;這是一個包括一個最終老闆和四個可玩課程的構建,雖然我們被告知在遊戲的最終版本中,將有八個最終老闆和許多班級可供選擇。

如果我們要定義Elden Ring:Nightfreg簡而言之,我們肯定會告訴您這是在實踐中街機版本的埃爾登戒指,con大皇家隊和Roguelike所採取的元素的噴塗

在每場比賽中,我們將首先必須在周期結束時選擇由三個晚上組成的老闆;在我們的情況下,只有一個叫做三頭肌的可用,那是三個頭腦的狼,可以分成三個不同的生物,可以在拖車中看到。之後,它需要選擇一個可用的類然後,我們將與我們的同伴一起陷入困境,最多三名球員。

每個遊戲包括三個晚上持續約15分鐘。遊戲發生的地圖是通過程序生成的,每當新遊戲啟動時,新元素,新敵人和新設備都散佈在整個地圖中。這東西使我們想起了裡面的眼鏡血源,即使在這種情況下,它是一個開放世界地圖,它非常讓人聯想到埃爾登戒指根據。

我們可以告訴您我們已經面對的兩個不同的地圖配置,這是彼此隨機交替的,但是在每次新迭代中,他們內部感興趣的位置的定位都沒有變化。

每個遊戲都包括三個晚上,您必須盡可能地增強角色,然後能夠面對每晚的最終老闆。

我們不知道它是否也將進入最後一場比賽,但是,一旦對地圖配置的結構充滿信心,您就已經知道要去哪裡尋找老闆面對和任何設備。

例如,我們了解到,在比賽開始的地方的廢墟上,有一個鑰匙可以打開一個埃弗戈爾監獄,可以在其中面對強大的老闆。每當地圖都重新出現時,就會出現這個鑰匙。改變的東西是周圍發現的設備,一旦老闆被擊敗,獲得的設備就獲得了。

目的夜間這是到達第三天晚上並擊敗老闆。但是,要做到這一點,您必須通過提高水平和找到強大的設備來盡可能地增強。

該地圖由適合玩家的家庭場所組成埃爾登戒指,在城堡,廢墟,洞穴和地下墓穴之間,從一個興趣點到另一個興趣點,然後面對各個敵人,最重要的,還將使我們選擇裝備武器或被動能力。

每個角色,無論班級如何,都可以使用任何武器而且,即使您的身高超過100米,也沒有跌落的傷害:一件事對許多球員來說很奇怪靈魂,用於在最高環境中移動謹慎,意識到錯誤步驟的後果。

我們談論了戰鬥皇家元素,不是偶然的,因為他每天晚上都會有一種火環將通過限制我們可以探索的區域來縮小範圍,就像它在類似的遊戲中發生公共eFortnite。幾分鐘後,這個戒指將變得越來越小,直到我們迫使我們搬到那天晚上最終的老闆出現的區域。如果您像最經典的大皇家戰鬥中那樣呆在這枚戒指外面,他們將繼續遭受損害直到死亡。

故意,死亡顯然與各種不同的管理不同靈魂:如果您在探索期間死亡,我們將有一些時間被我們的同伴復活,我們的同伴將不得不擊中我們,直到他們重置一個特殊的酒吧放置在我們的頭上。如果他們沒有時間將我們重新栩栩如生,我們將恢復到最接近的恩典點,但要少得多。

但是,可以在您死亡的地方恢復丟失的符文。另一方面,如果您與老闆死亡,那麼它可以復活的時間限制不是,但是繼續死亡,它將變得更加困難,因為我們的盟友將不得不擊中我們甚至幾次。如果在一個晚上結束時,所有三名球員都對老闆而死,那就結束了,您將不得不重新開始。

因此,基本上目的是盡可能地增強您的角色,從一個點上瘋狂地奔跑到地圖上的另一點,殺死老闆並獲得強大的水平和設備,以便能夠面對每晚的老闆,這是最終最苛刻的挑戰,尤其是第二天和第三晚的挑戰。

因此,後者實際上僅由一個大型戰鬥老闆組成,因此升級過程只能在前兩個晚上實施,因為第三個將針對最終衝突。

為了確保我們在探索過程中浪費盡可能少的時間,除了消除掉落的傷害外,攀岩系統朝某些跑酷風格的牆壁,顯然不存在埃爾登戒指基礎(我們提醒您,您可以一起找到它的擴展亞馬遜)。還將有特殊的電流能夠在軌道上射擊我們以克服大懸垂。攀登的動畫似乎並不是那麼精確,尤其是在與牆壁接觸時,好像是急於增加的,但最終只是遊戲綜合體中的一個小問題。

半小時內建造

在解釋了遊戲Elden Ring:Nightfreg,我們現在可以與您談論如何創建構建。夜間實際上凝結了埃爾登戒指幾分鐘後,幾乎消除了原始遊戲的所有局限性。因此,如前所述,每個角色都可以使用任何類型的武器,都不會有重量限制,並且必須管理其設備的幾個元素。

但是,第一件事是選擇班級。在我們的測試中,整個比賽中八個計劃中有四個。這些課程主要不同於兩個獨特的特殊技能,一種角色技能和最終藝術,以及一些額外的特徵。我們測試的四個類別是:

  • 謙遜:一個帶有長劍和小盾牌的基本騎士,具有特殊技能,通過其抓斗,它可以吸引小敵人或更接近最大的敵人。相反,他的終極使他能夠用cross腳產生大爆炸,配備了手臂,對敵人造成了巨大的傷害。
  • 監護人:一個鳥兒,他主要扮演著坦克的角色,這要歸功於他的大盾牌。她的技巧性角色產生了一大堆能夠降低較小敵人的風,而他的最終使他通過對敵人進行攻擊,對地面有強大的影響來計劃敵人,但最重要的是,他的盟友持續了幾個持續的領域秒。
  • 公爵夫人:非常敏捷的戰鬥機能夠連續和最初用匕首武裝幾次。她的技巧使她能夠複製敵人和盟友所施加的最後一次攻擊的損害,而她的最終使整個角色都看不見。
  • 隱士:主要使用魔術的角色,能夠根據所使用的魔術或元素的類型在不同的敵人上應用品牌。他的技能使您能夠收集這些品牌來恢復FPS並根據收集的元素的不同類型的魔法發揮更強大的魔力,而其最終將在敵人上應用一個品牌,使盟友能夠治療健康和健康。每次受到打擊。

除兩種技能外,每個班級都有較小的差異。例如,Wylder的行為就像一個經典角色靈魂 - 它是最直接使用的;另一方面,監護人的躲避比其他人短得多,有效的躲閃更低,但更具抵抗力。

在大約半小時內,可以通過將角色的類與可以在地圖上恢復的武器,魔術和對象相結合來創建最不同的構建。

公爵夫人和監禁遭受了更多的傷害,但是他們的技能使他們更容易避開敵人或遠距離戰鬥。這些最後兩個班級甚至是最大的要使用的複合物事實是,即使是監護人或Wylder也可以使用魔法棍子和密封來發射魔法,這使我們乍看之下認為,手與手班更具優勢,但這可能只是一個充滿信心的問題與其他人。

目前,儘管我們對基於魔術的課程感到困惑,但仍然是很快評估餘額

Roguelike元素夜間它主要基於您可以通過組合武器,物體和護身符來創建的構建也就是說,鑑於實踐中的盔甲不存在,遊戲中唯一可獲得的對象。級別,所有統計數據都將得到增強:除了健康,耐力和FP,甚至其英雄的損害和防禦能力外,這些統計數據將不足以面對沒有值得名稱的設備的危險。

最好的武器將首先是擊敗遍布遊戲世界的各種老闆,即使有一點運氣也可以在某個隱藏的胸部中找到。每個被擊敗的老闆都可以讓我們在三種選擇之間進行選擇,通常所有武器,但有時也被動。

這些也可能存在於某些武器上,範圍從最經典的武器(例如健康或耐力增加或對某些元素的損害減少)到其他更具體的損害。例如,曾經發生在我們身上一項被動技能,當我們開槍時允許造成霜凍風暴,或者幾秒鐘後,在我們周圍自動生成的神奇刀片等於原始葉子的葉片埃爾登戒指

武器然後,即使在外觀上它們在基本遊戲中都是相同的,它們也可以具有截然不同的統計數據和效果。有些人甚至可能一次造成更多的地位。如埃爾登戒指,我們可以有三個插槽的右手,左手可以有三個插槽。如果我們通過這個數字,我們將不得不在地面上留下額外的武器。在遊戲中,還將有商人出售武器和物品,如果我們找到合適的石頭,我們也可以像在埃爾登戒指,即使這些石頭似乎很少見。

因此,遊戲的重點是創造最強大的建築物,然後面對值班的老闆,這是基本遊戲的極端綜合。在夜間但是,由於Roguelike的要素,Luck在理想構建的建設中起著基本作用。

在死亡的情況下,在開始挑戰之前,我們將得到一些特殊文物我們可以在課堂上裝備。這些將為我們提供開始新挑戰的獎金,例如,我們可能會造成猩紅行進地位或對信仰或其他統計數據+3的可能性。一個很小的優勢,即使我們在每次運行中都會找到的水平和設備相比,這將使我們能夠為每個新的挑戰提供額外的設備,即使這永遠不會有所作為。

新老闆

存在Elden Ring:Nightfreg一個基於靈魂從源自軟件的確定性(您可以通過擴展在亞馬遜),很明顯對老闆的挑戰將是經驗的核心。在遊戲中,在每次迭代中,他們將面對盡可能多的老闆,以迅速增強自己,因為他們釋放了大量的符文以及最有效的武器和被動技能。整個加強過程旨在為每個遊戲的主要老闆做好準備。

我們將在地圖周圍找到的那些將足夠簡單,可以打敗,根據我們的經驗,他們從未給我們帶來特定的問題。真正危險的是每晚結束時的老闆,能夠使任何一群球員都陷入嚴重的困難,以應對尚無準備的挑戰。

地圖上的老闆是所有舊知識埃爾登戒指:例如,裝甲騎士,貴族,大獅子裝有刀片或痰液貨車。

在第一個晚上,我們看到了兩個最終老闆的變體:一個半女王以及半人道劍客或惡魔centipede到達直接從第一個黑暗的靈魂。第二天晚上面對美國瑪吉特,所有的摩爾人都直接來自埃爾登戒指,或者,或者,有兩個帶有嚴厲的哨兵的樹騎士。

最後,昨晚將直接挑戰,事實證明,這是該曲與法的真實名稱,在開始播放之前出現在選擇菜單中。

這個未發表的老闆記得來自黑暗的靈魂,因為它是一隻狼,他用一把大劍戰鬥並且真的很敏捷。最大的區別在於,它有三頭射擊火的攻擊,可以分為三個不同的狼,從而使挑戰更加要求。一個美麗的全新戰鬥老闆,其中的DNA感覺很好。

夜間的配音和證書

玩了七個小時後,我們不能否認我們很開心Elden Ring:Nightfreg。遊戲體驗,與經典的frromsoftware公式相比,如此非典型最後,它在這個更多的街機版本中運行良好,我們旨在在短時間內面對許多不同的老闆,並可能使用原始遊戲中看到的數百種武器。

關於Nightreign的主要疑問主要是兩個:內容量以及如何受到軟件的歷史粉絲的歡迎。

該項目的好處是這不是現場服務:FromSoftware實際上已經表示,他想為發布會提供一個完整的軟件包,而不排除以後使用新內容更新它的可能性,但至少在這種方式中,創建的團隊必須將自己投入到更多方面苛刻的項目,它將能夠在不後悔的情況下放棄它,但是,在市場上留下了一款始終為粉絲提供可玩內容的遊戲。

主要疑問夜間主要有兩個:第一個鏈接到內容數量。一旦承諾的主要老闆被擊敗了,是否有進一步的理由繼續比賽而沒有重複性的範圍?

第二個是這個標題將能夠紮根於熱愛靈魂遊戲中最慢,最合理的遊戲玩法的粉絲而且,這比在這個更瘋狂的版本中所發生的事情更願意構建更多的自由和特定的構建。此外,這也想知道這款遊戲是否具有最直接,最簡單的元素,但無論如何都有一定程度的基本困難,還可以吸引通常不被Soulslike吸引的用戶,但也許是不鄙視大皇家戰鬥或多人遊戲頭銜。

最後,還有待理解獨自玩耍時,經驗平衡將如何工作;夜間它可以以三個球員的組成或獨自一人的形式進行。我們只能嘗試第一個選項,如果沒有必要的預防措施,單身玩家似乎太困難了。

我們提出的想法是夜間但是,這兩個一個小的短期項目,在最大的項目中,在時間的剪報中創建,資產的重大回收利用我們沒有以消極的含義說出來 - 確實,即使在系列賽上,日本公司也是很好的像龍,利用其資產和獨特的系統來創造各種類型的體驗,而不必在每個新項目之前通過五到六年。

因此,此類實驗頭銜也受到歡迎,這也許可以使您增加所獲得的錢- 然後可以投資於更重要的遊戲,與此同時,在此期間,它給玩粉絲帶來了一些有趣的東西,而沒有軟件屋已經消失了多年。