公告FBC:防火它經歷了一些安靜,很少有人向他們留下深刻印象的球員。
經過90件之後最重要的是顛覆性,大膽和有遠見的人,補救措施決定採取一個針對不同受眾的項目,也許是為了擴展您的集水區並將盡可能多的球員帶到他已經工作了幾年的共享宇宙。
FBC:防火這是一個合作的標題它脫離了傳統的單人力學提出一個新的多人遊戲體驗動態,入口為零障礙。事件發生六年控制,這是第一個人射擊者將玩家置於不穩定和危險環境的中心,在那裡他將不得不面對狂熱和程序任務中的額外維持威脅。
但是,這不是一個瑣碎的合作射擊者,因為FBC:防火它結合了療法的典型心理張力與流體且易於使用的遊戲玩法,旨在直接但沒有戰略深度。
FBC:封鎖壁爐的鎖定房屋
設定FBC:防火,想像有多容易, 他利用了該系列第一章中已經看到的特殊性:在不斷變化的神秘大樓內,聯邦控制局的家中,您是由於日益嚴重的威脅施加的封鎖而被困,一種額外的維力,能夠腐敗和將人類變成暴力和混亂的怪物。
FBC實施的隔離導致建築物內部缺乏重要資源和越來越多的絕望感。該局處於僵局狀態,無法從嘶嘶聲的暴力中恢復過來,因此,它決定組建一個新的單位,即防火倡議,注定要管理在舊房子裡表現出來的緊急情況。
該部門不是由精英士兵組成的,而是由局僱員組成的,儘管沒有進行任何軍事訓練,但仍被派往最危險的危機。在這項倡議的負責人中,我們找到了漢克·弗洛斯(Hank Flowers),他的任務是協調運營並保護FBC在管理超自然現象異常時(等待能夠恢復命令)。
每個任務都分為三個領域,每個領域的目標都不同,但有助於為團隊必須解決的一次危機做出形態。
壁火計劃基礎上的概念很簡單,這是原始的:被認為是“合適”的倖存者,可以成為團隊的一員,有可能應對比他們更大的威脅。儘管看起來具有諷刺意味的是,這是一個有趣的遊戲動態的想法,因為每個任務都是一個真正的挑戰狡猾,即興和勇氣,而不是僅僅是蠻力。
這種設計選擇還對遊戲玩法有影響:每個團隊成員都配備了特殊設備,使他們能夠面對無線電通信局的異常,即使沒有人會準備與額外的維持怪物作鬥爭。因此,是什麼使您和您的兩個有效的伴侶在戰鬥中不是軍事準備,而是能夠適應和快速解決出現的危機。
就像在控制,主要對手FBC:防火是人類因嘶嘶聲而腐敗,它取決於污染的嚴重程度,假定不同的形式和特徵。考慮到各種威脅,從呈現的視頻中看來總是相當出色的,每個任務都必鬚麵對根據情況有所不同的方法。
遊戲和雞舍活動
任務,在這裡稱為“工作“,它們被分為必須完成的目標。每個目標旨在變得獨特,並在環境的構象和存在的威脅方面發生變化,以使玩家不斷保持警惕。
每個任務都分為三個領域,每個領域的目標都不同,但有助於為團隊必須解決的一次危機做出形態。這種品種使每個遊戲都與彼此不同,並且至少在實際發現墊子之前就可以在遊戲中'巨大的可重播性,開發人員告訴我們他們想強烈目標的因素。
的另一個基本方面FBC:防火它是其設備的定制,是通過我進行的危機套件。每個防火員都可以在三個不同的套件之間進行選擇,每個套件都具有獨特的遊戲風格,並且可以根據需要在任務期間對其進行修改。所討論的套件分為跳躍套件,修復套件和飛濺套件。
對於那些想要對該地區進行強大控制並敏捷性移動的人來說,第一個是理想的選擇。包括電動電荷影響器,這是一種強大的工具,可在對手身上下載電力,以及Boombox,一種設備用音樂吸引敵人並爆炸。第二個針對那些喜歡直接有影響力的方法的人。它包括一個大的英語鑰匙,用於擊中敵人和維修機制,以及旋轉砲塔,這是一種自動砲塔,可在視線上射擊。
最後,它飛濺套件相反,它是為想要的人設計的操縱環境並治愈同伴。它包括工業水電大砲,一種可以關閉火和損壞敵人的消防栓手槍,以及加濕器,該裝置是照顧附近同伴的設備。
因此,每個套件旨在適應特定的角色,但在遊戲中也具有一定的靈活性,因為每個團隊成員都可以在任務中更換自己的設備。
另一個救濟因素FBC:防火它是升級系統,它改變了玩家與環境和戰鬥本身的互動方式。例如,您可以賺取為每次故障恢復彈藥的可能性,或通過跳躍而關閉火災。
特權的影響也是可累積的:配備兩種類型的兩種類型,獲得了增強功能,而三個效果被激活與隊友共享。
組合了“特權”的效果:配備相同類型的兩種,獲得增強,而三個效果被激活,與隊友共享。
補救措施向我們解釋了FBC:防火將包括免費的發布後內容,隨著新的任務,領域和挑戰,將定期發布,而沒有任何額外的球員費用。貨幣化將集中僅在化妝品上,除了保持社區聯合之外,這種方法還應表明補救措施致力於創造一種持久而不斷發展的經驗,這將通過常規更新豐富。
FBC:防火想要代表宇宙的自然發展控制。儘管與其他作品相比,這種方法可能代表了一個突破點,但典型的療法奇怪的怪異以及遊戲中呈現的各種各樣的奇異之處可能會在公眾面前佔據。
但是,唯一的疑問是與市場飽和,其中有許多類型的指數比明年夏天的這項新作品更具裝備能力。