27 年前,歷史性的《生化危機 2》發布

今天,2025 年 1 月 21 日,我們慶祝發售 27 週年電玩遊戲史上最具代表性的遊戲之一:生化危機2

1998 年,Capcom 發布了傳奇遊戲的續集生化危機,他的作品不僅能夠重新定義流派生存恐怖,也是玩家對媒介的期望。

設定在現在著名的浣熊市,生化危機2他把我們置於萊昂·S·甘迺迪,第一天執勤的警察,以及克萊爾·雷德菲爾德,尋找失蹤的兄弟。

兩個進入粉絲心中的角色,兩個故事透過前所未有的敘事方式交織在一起,這要歸功於著名的“zapping系統”,這使得從兩個不同的角度體驗同一個情節

那麼氣氛呢?黑暗的小巷,痛苦的寂靜被男人的呻吟聲打斷。不死族警察局的走廊看起來“真實”,至少在當時是這樣。

這一切都加劇了恐怖感可觸及的固定鏡頭使之變得更加激烈,儘管它們是標誌性的,但卻令人討厭。

但這款遊戲真正的核心在於 Capcom 熟練地將遊戲玩法、氛圍和敘事結合的能力。生化危機2這是一次讓你著迷並推動你繼續前進的經歷,儘管你一直擔心即將發生的事情。

曆年,生化危機2它繼續影響著一代又一代的開發者和玩家。它於 2019 年重新發行,翻拍版受到了(幾乎)與原版相同的熱情(你會發現水亞馬遜),重申了 Capcom 1998 年願景的革命性,而這一細節並非所有遊戲都能誇耀。

二十七年後,生化危機2因此它仍然是一個里程碑。但對我來說,這也代表著一個轉捩點。我仍然記得當我只帶著一把槍和數量驚人的子彈走過 RPD 的走廊時,那種不安的感覺。那種無助感和腎上腺素結合在一起的感覺。

如今,在業界日益關注的時代多人遊戲,生化危機2提醒我們,真正的魔力在於情感的強度。

而這,老實說,這是時間無法抹去的()。