蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)挑戰了期望(並贏得)

世代的轉折蝙蝠俠:阿卡姆騎士它代表了針對Rockstedy Studios計算的賭博,該賭博在2015年決定完全放棄上一代人的遊戲機,以在PlayStation 4和Xbox One上專門開發。

決定冒險在尚未合併新平台的時期,許多開發商更喜歡跨代出版物來最大化潛在的公眾。

慶祝蝙蝠男人的著名傳奇的最後一章(您找到了亞馬遜水)因此發現自己面臨著挑戰,而且還面臨著挑戰商業的,將所有內容集中在第八代遊戲機的技術技能上。

塞夫頓山Rocksteady的聯合創始人,在一次採訪中解釋了紅牛在2016年,釣魚狂熱在這些時間裡,這種選擇是在內部辯論的:

«這絕對是一場賭博,沒有人真正知道那一刻將是新遊戲機的採用率。

但是,當我們研究我們想實現的Arkham Knight的廣度時,我們在最初的幾個月中了解到,上一代人的系統將極大地損害我們的視力»。

這個決定使Rocksteady在關鍵的十字路口面前:創建他們知道的遊戲將比他們的期望低,或者完全放棄了以前的遊戲機來執行他們想要的項目。

最後,在華納兄弟的支持下,他們選擇了更多的道路雄心勃勃,儘管商業結果不確定性,但將所有內容都集中在新平台上。

開發團隊肩上的重量使技術選擇更加風險。他們不僅必須保持以前各章的特徵的最高質量,而且還必須證明未能發表PS3 E Xbox 360,在2015年仍然依靠龐大的播放器基礎的平台。

儘管有這些不確定性,Rocksteady還是決定充分利用新平台的技術技能。這使開發人員能夠實現以前的遊戲機上不可能的功能,例如蝙蝠車完全駕駛在一個大型哥譚市,高級大氣效果以及更加流暢和動態的戰鬥系統中。

Rocksteady的賭注被證明了獲勝在多個方面。蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)成為整個一代人的技術參考點,展示了開發團隊決定放棄以前平台的限制,以專注於新硬件的潛力時的限制。

希望該系列的下一章 - - 他也取得了同樣的成功。