Blober被Silent Hill 2翻拍“擔心”

il翻拍寂靜嶺2自從Blober Team將處理髮展以來,球迷們對他的懷疑表示歡迎。

但是,經過兩年多的工作,該項目(您發現該項目亞馬遜水)貢獻了贖回這項研究在公眾眼中。

在面板期間寂靜嶺2:重塑恐怖偶像 - 藝術之旅到恐懼中在GDC 2025年,創意總監Mateusz Lenart他透露,球隊最初擔心沒有能夠在沒有的情況下重新創建遊戲“古老的解決方案和力學”

儘管有最初的疑問,但團隊很快就明白,這並不是要完全按原樣重新創建遊戲,而是要回歸玩家的記憶寂靜嶺2,重新加工在現代鑰匙中

與Capcom採用的方法類似的方法生化危機2,消除對“儲罐”和固定攝像機的控件。

從一開始,Bloober團隊就認出了歷史的重要性寂靜嶺2,試圖盡可能保持完整。

但是,據萊納特(Lenart更改在遊戲玩法或戰鬥中。

然後,翻拍引入了一些重大變化:在尊重原始結構時,它重新設計了一些部分,例如場景埃迪,現在是在電影院而不是在保齡球室裡進行的。

團隊決定的第一個變化之一是放棄固定攝像機贊成肩膀上的第三個人觀點,類似於現代生存恐怖。

儘管這種選擇消除了原始風格的一部分,但Lenart解釋說,目標這不是要引起懷舊通過過時的解決方案,但在現代適應遊戲。

對於Blober Team來說,進行這樣的標誌性翻拍是一項艱鉅的任務,意識到每次修改都可以斷開一部分粉絲的連接。顯然還有細節微不足道,就像安吉拉(Angela)的重新設計一樣,也引起了精彩的討論。

但是,根據Lenart的說法,該過程是一個連續的發現:«一步一步,我們開始看到改進的潛力和機會。因此,恐懼逐漸變成了熱情。

儘管存在爭議,但重製寂靜嶺2似乎在對經典和創新之間的尊重之間找到了平衡,即使對於許多2001年的原始玩家仍然不可替代。。