卡普空將嘗試引入新技術,包括生成人工智慧,以因應遊戲開發所需成本和工時的增加。
在最近接受 Google Cloud Japan 採訪時(來自自動機媒體),Capcom 的技術總監 Kazuki Abe 給了一些具體的例子來說明這意味著什麼。
根據他的解釋,聽起來不像 Capcom嘗試使用人工智慧產生與遊戲玩法、故事或角色設計直接相關的內容。
根據 Abe 的說法,開發遊戲中最耗時、最費力的部分之一 - 例如生化危機,您也發現水亞馬遜- 是創造遊戲環境所需的「數十萬個獨特的想法」。
例如,如果你想在遊戲中插入電視,你不能簡單地使用現有的產品,而是必須考慮從頭開始想像的電視設計,包括製造商的徽標和物體上的其他所有內容。
但這不僅僅是電視的問題,因為每個遊戲都會有數千甚至數萬個這樣的對象,開發人員必須為每個對象提交多個提案。
卡普空正在嘗試引入生成式人工智慧以減少開發時間和成本的消息引起了有趣的思考,但在我看來也有些疑惑。
在一個創造力始終是核心驅動力的行業中,將部分流程委託給人工智慧的前景只會引發一場深刻的爭論。 Abe強調,人工智慧的使用並不直接影響遊戲玩法、故事或角色。
這就是人工智慧發揮作用的地方。不是取代,而是「幫助」。至少這是正式版。 Capcom 設想了一個系統,可以為常見物件(電視、時鐘、家具)產生基本創意,讓藝術家專注於更複雜或獨特的元素。
從理論上講,這似乎是合理的。但在實踐中呢?和效率與標準化風險之間的不穩定平衡。
因為如果像電視這樣的物體確實看起來像平庸的,同樣真實的是,這些細節建構了虛擬世界的身份。人工智慧真的能夠複製「人性化」嗎?
那麼還有一個問題:如果開發商的職業還剩下什麼?我們逐漸將所有「無聊」的事情委託給別人到人工智慧?創造力不僅僅是絕妙的想法,而且往往是實現它的艱難過程。
無論如何,我們的多梅尼科幾天前寫了一篇關於人工智慧和電玩主題的精彩特別文章:。