克萊爾·伯克(Clair Obscur)將是最終幻想PS1和PS2的演變

儘管許多標題追逐合併公式,但清晰晦澀:探險33出現了看過去的作品建立令人驚訝的新事物。

法國團隊Sandfall Interactive開發的遊戲(您可以預言亞馬遜水)代表傳統力學的有趣融合JRPG從Soulslikes和紙牌遊戲中藉來的現代元素。

在接受采訪時GamesRadar該研究的製作人兼聯合創始人FrançoisMeurisse在遊戲開發人員會議上透露瞭如何如何最終幻想X以及傳奇的前幾章(7,8 E 9)代表主要創造參考探險33

這些標題已深刻地標誌著童年Guillaume Broche,該項目的遊戲總監,他想想像他們將如何發展如果他們維護自己的轉動戰鬥系統我。

這些JRPG經典的遺產在主要機制中很明顯探險33,但團隊並沒有將自己限制在簡單的重新提議中。相反豐富這個具有進一步影響的基礎,創建一個同時熟悉且令人驚訝的遊戲系統壁畫

有什麼區別探險33來自傳統JRPG的防禦系統,顯然是受斧頭以及其他脫衣舞的頭銜。

Meurisse強調了這一方面如何介紹“實時的節奏元素和組成部分,向玩家要求更高的技能”

如果在遊戲領域探險33在視覺風格方面,公開擁抱他的遺產JRPG,團隊想要區分每晚。

“我們不想用風格化的漫畫或動漫風格的圖形模仿日本遊戲”,Spiega Meurisse。“我們想根據我們的個人影響來創建一個藝術方向。”

通過各種迭代,團隊設法找到了區分獨特的視覺平衡探險33從其鼓舞人心的手中,同時與JRPG的傳統保持聯繫,該傳統構成了其嬉戲的骨骼。

現在,該類型的粉絲正在等待找出是否探險33將能夠從JRPG類型的最佳指數中汲取正確的課程,以賺取榮譽地在這類視頻遊戲的歷史中。。