《消失的日子》將不是一個無精打采的港口:“這很特別”

在PS4上首次亮相六年後幾天不見了準備用版本返回重新製作誰承諾重新定義遊戲體驗。

在2025年2月在比賽中正式提出日子已經修復了他將於4月25日在PlayStation 5到達,帶來了一大批新聞,這些新聞已經激怒了原始遊戲的粉絲亞馬遜水)。

儘管許多人對索尼缺乏續集的認可感到失望,但粉絲的熱情並不缺乏:遊戲的預期他們記錄了非常積極的數字而且第一個在線評論很明確 - 這筆回報非常期待。

由Bend Studio開發,日子已經修復了旨在充分利用PS5潛力。

凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister),該項目的創意線索在接受PlayStation博客的採訪中強調該遊戲將展示重大的視覺改進,包括更逼真的照明,更明確的陰影,最深的霧和 - 絕對新穎性 - 弗雷克成群的數量甚至更多,有些人將超過屏幕上的800名敵人

«這也是我們玩家的特殊遊戲。我們有機會重新製作了我們最初在2019年在PS4上發布的遊戲,並於2021年將其帶到PC。

原始技術六年後,該技術得到了改進:現在我們擁有PS5功率。我們本可以做更多的事情來展示遊戲的潛力»。

除了圖形影響外,重新製作還將提供未發表的內容大約十個小時,新武器,其他地圖和兩種全新的方式。

到第一個部落攻擊,它是為最魯ck的玩家而設計的,越來越複雜的怪胎浪潮可以管理。第二,Speedrun模式,擠壓Speedrunner:集成的計時器,一口氣將電影和表演排除在外。

最後,即使是PC播放器也不會保持空的方式:DLC斷路,已經在Steam上的願望列表中將重新製作的一些新聞帶入了基礎遊戲。

兩個版本 - PS5和PC-將可從2025年4月25日。簡而言之,日子已經修復了它表現出的不僅僅是一種簡單的懷舊操作:這是上一代人中最討論的標題之一的風格回報。

就個人而言,我很高興看到幾天不見了以似乎最終為厚標題公正的版本返回聚光燈被低估了。當然,嘴裡的痛但是,如果這種修復器設法將游戲重新發現給新的觀眾 - 也許是為了重新啟動索尼的興趣 - 那麼它確實可以代表第二種可能性每個執事和隨附。