必須說,視頻遊戲的歷史時刻並沒有激發過太大的信心,而在大規模解僱和另一個研究之間,與大量的研究相關的研究,CEO DI Saber Interactive Matt Karch似乎並不多自信的。
創建的公司戰鎚40.000:太空海洋2他發現自己在手上,最重要的(因此是財務)的批評和觀眾,但由於這個原因,視頻遊戲領域的未來對Karch來說是光明的。
在最近的一次採訪中談到了這一點(通過戒菸者),在其中,我們特別是AAA視頻遊戲的成本越來越大,以及這種情況如何持續很長時間。
con i預算經常超過的AAA遊戲的開發九個零,風險餘量大大降低。除非標題屬於合併的專營權,否則恢復初始投資它成為一家越來越困難的公司。
“無限投資的時代已經結束”,制裁面試中的karch,揭露了他對行業的願景:
«在一個理想的世界中,每個人都有工作會很不錯。但是,如果預算九位預算的遊戲僅產生8個收入數字,那麼許多開發人員不可避免地要付出代價。 [...]對不是GTA的遊戲的無限投資的時代或其他很少的巨人結束了。這個部門需要成熟。如果不這樣做,整個業務將處於危險之中。不幸的是,這意味著裁員。
甚至不是第一次Che Karch對於未來,但是對於那些在視頻遊戲領域工作的人來說,這種情況無疑是越來越危險的。
此外,Karch強調,加利福尼亞是開發研究特別昂貴的地方,與其他地理區域相比,在美國限制了招聘:
“如果我必須在加利福尼亞州管理一支球隊,我會問自己:“誰是真正必不可少的人?”因為這些存在。但是,誰可以在波蘭的四分之一的價格做同樣的工作?”
在這方面,重要的是要注意Saber Interactive在世界各地有研究,儘管他在美國的存在恰恰是由於運營成本很高。
另一方面正在努力太空海軍3,宣布e,正如某人害怕的那樣。