根據吉田的說法,如果你想支持新的 PlayStation 遊戲,你應該購買重製版

他們是多事的日子吉田週平,經驗豐富且深受喜愛的房屋經理遊戲機他決定三十一年後,他剛慶祝了他的告別派對。

這位行業資深人士在接受采訪時討論了視頻遊戲世界的一些有趣的方面有點有趣的遊戲,也強調了(在他看來)重製的意義索尼最近提出的,例如哦,甚至是不那麼革命性的翻拍。

事實上,當他被問到是否有一些他經常聽到但認為是錯誤的事情時,吉田評論道:

«我開玩笑說 [Hermen Hulst] 因為做了太多的重製而受到批評。我認為那些抱怨的人認為赫爾曼正在這樣做而不是新遊戲。但我確信這些翻拍它們是由不同的專門團隊創建的,或是一些致力於移植的團隊,尤其是PC版本。

所以我不認為他會犧牲任何東西能夠製作這些重製版」。

關於進行這些操作的原因,吉田開場解釋說,管理層可能認為這些操作是支持昂貴的 AAA 遊戲的貨幣化好方法,因為這些是項目 «製作成本低得多,從而創造額外收入,並可以讓新用戶更接近 IP,尤其是當遊戲也登陸 PC 時”

根據吉田的說法,這些收據是是保證今後大型AAA專案工作的基礎,這是公眾希望從 PlayStation 獲得的獨特功能:它們是 «他們可以帶來足夠的收入,讓我們可以繼續投資大型遊戲。單人遊戲標題今天他們花了很多錢,因此他們需要額外的收入,透過重新製作和移植到 PC 來創作它們”

如果這個邏輯很有道理,那麼也確實不能要求玩家為難以解釋的重製版付出高昂的代價,例如地平線零之曙光從2017年推出到2024年已經發布了三個版本(原版、完全的其中包括 DLC冰凍荒野e重製版,如果您有興趣的話在亞馬遜上找到的),然後轉到同一作品三次獲利以最小的努力。

我們知道,索尼為支持 AAA 而採取的另一項策略也是現場服務遊戲這可以帶來持續的收入,但正如我們所看到的在許多情況下,PlayStation 為這些脫軌專案製定的唯一預算項目就是費用。