開發人員和改裝之間關係的演變變得越來越複雜。而玩家個人電腦他們在恐懼中等待著首次亮相我們最後一個第2部分在平台上,頑皮的狗選擇公開面對將不可避免地改變原始體驗的變化的問題,揭示了令人驚訝的視野打開並包括現象。
面對許多研究的遠離防禦立場改變在他的作品中,加利福尼亞團隊表明他已經了解了現代電子遊戲媒體的協作性質,在該媒介中,自動性稀釋為與社區的連續對話。
馬修·加蘭特(Matthew Gallant),遊戲總監我們最後的第2部分重新製作了(您在控制台版本中找到亞馬遜水),共同的思考燈光在接受采訪的主題GameInformer,將PC上的發射描述為“以以前不可能的方式打開遊戲”。
與一個坦率Gallant在該行業中很少見,這一步驟將意味著對最終經歷的“控制權要少得多”,但是這種觀點似乎並沒有打擾它。
相反,開發人員在修改中看到了一種珍貴的工具,可以自定義體驗並使玩家更“舒適”。
“我們想結識他們所在的球員”Gallant解釋說,強調了用戶創建的更改如何代表團隊的寶貴線索:“有時候,這對我們來說是一個建議,它使我們認為'哦,我們應該考慮此選項'。”
當他被問及這種情況時,如果玩家決定轉變,是否仍然值得艾莉的我們最後一個第2部分在史萊克,加蘭特回答說,團隊只是喜歡看到社區與頭銜互動“以任何方式表達自己,在有趣的編輯或其他可以擴大PC上游戲體驗的內容之間”。
這種心理開放強調了高調開發商對視頻遊戲權威感知的根本變化,這些開發商認識到社區的創造性貢獻的價值()。
我們最後一個第2部分它將於4月3日在PC上到達。開發人員似乎對社區將為他們的工作帶來的轉變感到非常好奇 - - 認識到這些變化,多麼多奇怪它們可能會出現,它們代表了一種合法的讚賞和參與標題的形式。