“任天堂,價格較低”:粉絲對嗎?通貨膨脹怎麼說

來,任天堂開關2價格,這兩者都是因為他們的數字(歐洲最多可用於某些證券,馬里奧卡丁車界),都因為他們的狀態(不)傳達

即使是直接直接的直接的任天堂的直接任天堂樹屋也被玩家的評論入侵,誰的評論他們問京都的房子«降低價格”,,,,參考控制台和/或其遊戲。

Switch 2及其遊戲的價格如何在一個全景中,通貨膨脹疾病像我們不幸的生活?我們決定嘗試加深此事,以了解與在視頻遊戲歷史記錄(遠程遊戲)中使用其策略的Switch 2 Land Swith Lots的位置。

為了方便起見,數字的計算是在美元(由於在歐羅時代的歐洲計算歐洲非常複雜),使用官方工具在此地址可用,由美國勞工統計局提供。

開關2價格:與過去相比如何?

在表中,我匯總了電子遊戲歷史記錄的幾個遊戲機,表明退出年列表成本。旁邊,找到它會是什麼理論上今天的價格相同的價格,考慮到硬幣的通貨膨脹

安慰安諾prezzo今天的通貨膨脹價格
NES1985$ 199$ 601
SNES1991$ 199$ 471
PlayStation1995$ 299$ 634
任天堂641996$ 199$ 411
PlayStation 22000$ 299$ 565
任天堂GameCube2001$ 199$ 362
Xbox2001$ 299$ 544
任天堂Wii2006$ 249$ 400
PS32006$ 499$ 802
任天堂Wii U2012$ 299$ 420
PS42013$ 399$ 552
Xbox One2013$ 499$ 691
任天堂開關2017$ 299$ 392
Nintendo Switch Lite2019$ 199$ 252
Xbox系列X2020$ 499$ 617
Xbox系列s2020$ 299$ 369
PS5標準2020$ 499$ 617
任天堂開關OLED2021$ 349$ 425
蒸汽甲板LCD2022$ 399$ 452
蒸汽甲板OLED2023$ 549$ 585
PS52024$ 699$ 723
Nintendo Switch 22025$ 449- -

顯然,在這個“冷”計算中也不能考慮一些因素,例如生產成本的變化,哪些遊戲機以損失而出售(這不是過時的),而不是,與市場上的價格策略相比,視頻遊戲的毛細血管毛細血管的毛細血管是為了更大的市場滲透而進行的。

考慮到這些數字,Nintendo Switch 2的價格2- 正如我們最近幾天已經建議的那樣 - 實際上不是很明智:它一個人略高(2025年的$ 425,$ 449 of 2025)Nintendo Switch今天花費的真正價值但是,該價值在2021年以349美元的價格表示。

而且,如果Switch 2沒有OLED屏幕,那麼它的身體下的技術和微型化也高於Switch OLED(電視模式下最高4K,手持式,VRR,120 Hz,120 Hz,支持DLSS和Ray-treacing)。

當然,桌子無法表達的是在2025年,掏出449美元來購買視頻遊戲機也很難,但這是一個全球問題輕微地比視頻遊戲行業更大,而不是直接連接到它。

Switch 2遊戲的價格:它們的成本比過去高嗎?

在遊戲的價格上也有類似的趨勢,並進行了比較九十年代晚期和今天:正如一些出版商所報導的那樣,幾十年來,美國價格保持在59.99美元,而該數字提供的購買力降低了。

因此,他們逐漸到達,逐漸修飾,這首先帶到了當前一代的69.99美元(與我們的各個地方80歐元),現在由任天堂提議的一些提議提議的一些建議。

安諾標價今天有多少
1999$ 49,99$ 97,08
2001$ 59,99$ 109,32
2006$ 59,99$ 96,53
2013$ 59,99$ 83,12
2020$ 69,99$ 86,57
2025$ 79,99- -

考慮到美元的通貨膨脹,實際上,2025年的79.99美元小於僅貨幣價值的2020年要求的69.99美元。但是,上述語音對市場的健康仍然有效:在2025年,單個視頻遊戲的賺取79.99美元比2006年(2008年危機之前)更難。,今天的價值將超過96美元。簡而言之,視頻遊戲玩家的鼻子很有意義,因為他們已經很難支付前59.99美元和69.99美元,具體取決於此案。

還應該記住,我們手裡看到的數字很多經常的視頻遊戲而且不購買一日遊戲 全價,如果不是在某些特定情況和非常受歡迎的名稱中。

大概,它們將是任天堂將嘗試以全價為目標的同一名稱。

在這種話語中,還將有另一個問題,但是這將使本文成為真正的紙莎草紙:生產成本的演變。,在2020年,觀察遊戲的生產價格如何令人印象深刻。

但是,也在這裡這不是玩家施加的方向,而是一個隧道,其中大部分行業被放置- 在一個令人驚嘆的技術組成部分也經常吃掉設計思想預算的世界中,確實有風險(如果他們不喜歡它們?),並且經常會分類。遊戲行業將不得不從中找到一種出現的泥潭,具有AA,創造性和具體性生產 - 以及增強的遊戲機,8K宣言和圖形基準的Onanism。