Fortnite和Epic Games被指控用於欺騙性實踐

Fortnite在故事的中心通常關注特定的商業實踐,這也是如此史詩般的遊戲他們最終進入了指控的中心。

兩個父母打算反對電子遊戲巨人的原因,指責他在遊戲的虛擬遊戲中使用欺騙性策略推動未成年人強迫購買(通過多邊形)。

爭議的中心是倒數計時器,根據投訴,他們會人為地營造一種緊迫感在年輕球員中。該案是在舊金山法院提起的,旨在獲得集體訴訟的地位,有可能向數千名可能加入法律鬥爭的用戶打開大門。

父母聲稱,Epic Games造成了數字產品的虛幻稀缺性,從定義上講,這些產品無法“用完”。所謂的欺詐將包括以下事實:在計時器結束時許多物體根本不會消失從商店或返回到全價,如倒計時所建議。

根據律師的說法“他們仍然可以購買,通常以相同的價格,大概是在很多天甚至幾週內都以相同的價格打折。”

美國事業並不代表對Epic Games商業實踐的首次法律攻擊。 2024年,荷蘭為消費者和市場的管理局罰款1,125,000歐元(約合1,200,000美元),目的是使用“欺騙性倒計時計時器”和其他“利用兒童脆弱性”的特徵。

顯然,Epic Games已決定對這些指控提出上訴,這是正當期望的,但是儘管它仍然對上述系統應用了更改Fortnite。實際上,已刪除了18年觀看或購買物品的未成年人的可能性,已刪除,並改變了EITM商店計時器的顯示,並添加了“從商店中刪除對象的日期”中的“物品描述”。

此外,這是我的另一個指標實時服務遊戲市場上的存在比我們想像的要多得多。特別是PS5 E Xbox系列X | S, 根據。