PlayStation他已經在其歷史上推出了許多標誌性的知識產權,必須被錄取,有些人甚至在日本等顯然很困難的市場中也設法突破了,尤其是談到了作品的事蹟。
其中有Tsushima的幽靈,這是日本的理由無可爭議的。成功的作品,第二吉田舒希,僅與碰撞Bandicoot 3。
索尼的前診斷在最近的一次採訪中分享了這一反思(通過PuspSquare),說到這兩個標題都很棒的事實日本市場的成功。
«Tsushima的幽靈是在日本出售的第一方西方頭銜超過一百萬個單位自墜機班迪科特3時代以來:扭曲”,吉田說。
我們談論的是很長一段時間,因為碰撞在PlayStation上發布的歷史可以追溯到1998。
日本代表市場特別是PlayStation,為什麼明顯較小與歐洲和北美等領土相比。在這種情況下,Nintendo Switch保持了主導地位,而只有一些出色的口徑標題才能將自己強加於本地銷售圖表。
為此垂死掙扎更重要,然後考慮Tsushima的幽靈這不僅僅是商業上的成功。
日本公眾也因其重建連貫的歷史背景的能力而受到高度讚賞。另外,Turismo朝著日本島Tsushima的幽靈他記錄了大幅度的增長,來自世界各地的球迷都渴望探索啟發遊戲虛擬場景的地方。
但是索尼顯然從遊戲中收集了很多東西,這是正確的,以至於還為續集提供資金鬼 Yotei,宣布。也是如此專門的動漫,一起宣布的PlayStation。
正是作為對公眾積極影響的證據的人,成功的成功Tsushima就是在揭露之後Yotei。