GTA 3,新背景揭示了對遊戲的好奇心

談到大盜竊自動3,在自由城的街道上想到魯ck的種族,令人嘆為觀止的追逐和槍擊事件並不少見。

但是,遊戲的討論最少的方面之一(您在重新製作的三部曲中找到亞馬遜水)涉及可疑的瑣事:交通信號燈

Rockstar開發人員之一,obbe vermeij,實際上,分享了有關這些虛擬交通信號燈功能的一些奇怪細節(通過gr+)。

看來,最初的意圖是使流量更現實,對帶有紅色交通信號燈的球員施加懲罰。

«在GTA 3的開發過程中,我為玩家提供了一顆1星,因為它與紅色一起通過了。團隊並沒有很好地接受這個想法,我們迅速將其刪除”,解釋了開發人員。

當然是一個想法有趣的,旨在改善沉浸式,並為城市交通模擬增添新的維度。

但是,最終結果無非令人沮喪的障礙對於球員來說,他們發現自己不得不面對警察的持續狩獵,只是因為犯下了少量侵權。

實際上,如果我們考慮一下,多年生的“ 1星”的精緻可能使每個人都有惡夢,即使在試圖越過道路的同時,警察也追趕您。

Vermeij還解釋了遊戲如何管理交通信號燈令人驚訝地精緻。

交通信號燈GTA 3他們計劃以三種模式進行改變:北/南,東/西和行人。令人驚訝的是,即使交通信號燈的燈光來了折疊在一場瘋狂的比賽中,由於將交通信號燈與道路聯繫起來的代碼邏輯,汽車繼續尊重交通信號燈。

這個功能真的是奇怪時間。這是遊戲如何使用相對簡單的系統模擬複雜行為的一個示例,而無需地圖藝術家承諾。

反思這一軼事,很明顯GTA 3如果它是一個實驗的展示,儘管並非所有這些都已完善,但仍創建了一個標題已經標記了一代

另一方面,這種小小的好奇心也突出了一件事:即使遊戲中顯然微不足道的細節也可以證明其整體體驗至關重要。

畢竟,讓我們談談GTA 3,一個邪教。