由於成本很高,電子遊戲行業處於危機之中,以及戰鎚40000:太空海洋2相信時代高預算遊戲結束了。
或至少這就是Saber Interactive首席執行官Credemtt Karch,他在最近的解釋中談到了視頻遊戲行業的願景(通過我的城市)。
Karch聲稱,200億美元的$ 3億美元遊戲的時代注定會消失:“我認為花那麼多花費在視頻遊戲上是不需要或適當的”,在採訪中說。
首席執行官顯然質疑近年來在該行業中占主導地位的發展模式。它的觀點是基於以下事實:高生產成本並不總是轉化為產品的銷售或質量的改善。
另一方面,太空海洋2(您可以找到它亞馬遜水)儘管沒有天文學的預算,但它經常導致許多著名研究的終結,這進展順利。
在當代的電子遊戲全景中,AAA遊戲的生產成本令人眼花sign亂的增加已成為中心討論主題。 Great Caliber頭銜開發的數字呈指數增長,遊戲等遊戲誰達到了預算3億美元。
成功的一部分太空海洋2Saber Interactive CEO強調生產能力,可以提供穩定的經驗而不訴諸於侵入性貨幣化實踐,例如微交易或實時服務系統。
並認為這是,最近最近的預算視頻遊戲有floppato正是因為現場服務遊戲中的元素尚未插入。
Saber Interactive的這種願景帶來了太空海洋2是,希望其他團隊可以遵循同樣的願景。