電子遊戲太長了嗎? “我想要20個小時後的墊子”

視頻遊戲的世界正在經歷一個關鍵階段所需的時間玩家成為標題本身成本的更具決定性因素。

雖然該行業繼續籌集需要的電子遊戲巨頭數百小時要完成,權威的聲音反對這一趨勢:肖恩·萊登(Shawn Layden),前總統PlayStation

在第一個小時年齡的球員承擔工作和家庭責任的時代,致力於娛樂的時間問題至關重要的,質疑當前的開發模型,更喜歡數量,而不是嬉戲體驗的質量。

在接受采訪時球員驅動,Layden表示明確而反流的立場:“我不需要您花100個小時參加我的遊戲。我希望您用汗濕的手在20個小時後放墊子”

一份影響當代視頻遊戲肥大問題的核心的聲明Fortniteo刺客信條陰影(您發現亞馬遜水)被認為是潛在的無限體驗,旨在盡可能長時間地保留玩家。

具有諷刺意味的是,這種情況並不能逃脫最細心的觀察者:Layden指導的公司PlayStation已成為這一趨勢的主要建築師之一。標題喜歡我們最後一個第2部分e戰神:ragnarok他們相對於他們的前任大大延長了持續時間。

根據前經理的說法,該行業在過去五到六年中逐漸失去了“完成的想法”,這是傳統視頻遊戲體驗中的基本概念。傳達源於完成冒險的感覺正在讓位於無休止的體驗他們冒著變成沉重的承諾而不是休閒時刻的承諾。

因此,這不僅是持續時間的問題,而且是密度的定性經驗。一個知道如何在二十小時內強烈興奮的遊戲比在一百個小時的重複內容中稀釋其最佳時刻的標題更珍貴。

這種反思連接到有關戰爭控制台的另一個近期觀察,。