Helldivers 2導演希望看到視頻遊戲風險

公眾輿論在一段時間內看到視頻遊戲停滯越來越少的公司冒險和很少的創新想法。

如果您是這樣認為的,您也處於良好的陪伴下,因為箭頭的創意總監,作者地獄2,希望將來看到更多的發酵。

約拿·皮萊特(Jonah Piletett對世界各地開發人員的挑釁性吸引力,邀請他們敢於自己的創作,而不是追求當下的趨勢(通過遊戲商店)。

源於那些看過的人的直接經歷您的研究從局外人轉變為全球成功的情況,儘管該行業對特許經營的最初懷疑地獄

«視頻遊戲行業被困在惡性死亡和重生»»,他以高音的音調與Pilestedt首次亮相。

也說裁員和導致他們的需求,Pilestedt的講話涉及冒險:

«我們將始終跨越死亡和重生的循環,但是現在這個週期是不必要的殘酷的,因為我們的多樣化不夠多。我們必須創建更多類型的遊戲,因為人們比以往任何時候都玩得更多,儘管如此,我們仍無法支持我們的業務。這太荒謬了。如果每個人都停止創建皇家戰鬥並創建不同類型的遊戲,那麼我們就不會處於這個位置。

il風險根據定義,它能夠生成一個潛在的危險,但是Pilestedt也有一些話可以阻止這種合法的反對意見。

箭頭導演定義了安全的賭注通過追逐趨勢的研究,例如皇家戰鬥或通用多人射擊遊戲,例如“死刑”

儘管地獄2是一個重要的情況,因為它甚至來吸引了,研究總是像Pilestedt想要的那樣承受風險。就我而言,很明顯討論是有道理的,但必須永遠上下文化它就像他也一樣, 例如。