在最近接受采訪視頻儀,,,,,Seamus Blackley,原始創造者之一Xbox,他對微軟多年來管理該品牌的方式表示了自己的看法。
引起特定思考的主題是關於遊戲機力量的敘述(您發現的亞馬遜水)。
布萊克利認為,圖形能力是Xbox成功的核心元素的想法現在是克服。
“內容之戰不再發揮技術力量”說,聲稱今天的用戶體驗和吸引玩家的能力更具決定性。
布萊克利還強調,微軟邁出了方向,繼續專注於遊戲機的力量,這不是他會選擇他的。
«這不是我的錯如果他們繼續走那條路”,他補充說,他說,儘管無法預測最終結果,但他可能會更喜歡另一種方法,專注於其他方面以及純硬件功率。
無法做到的聲明反映最重要的是,鑑於Xbox近年來遇到的困難,包括獨家證券的稀缺出口以及根據目錄的質量而持續追逐競爭。
如果今天微軟似乎更多地關注遊戲和多平台策略,很明顯,從長遠來看,僅機器的力量就不足以贏得電子遊戲市場的挑戰。
儘管如此,問題仍然存在:如果Seamus Blackley仍然指導該項目,Xbox會有不同的故事嗎?可能,但是有一個不容忽視的事實。
現在正如Xbox品牌的“力量”現在從未真正擁有其圖形能力,而是能夠發展並適應越來越多地尋找內容的受眾的需求,而不僅僅是數字。
關於該主題,AI Xbox Muse的公告已經觸發誰從事視頻遊戲保存。