Xbox的IA從Quake 2開始糟糕的是:“謝謝,討厭”

微軟在領域的實驗人工智慧應用於視頻遊戲正在引起遊戲玩家社區的衝突反應。

雷德蒙德巨頭最近在網上提供了一個演示地震2Basata su ia,,馬歡迎遠非溫暖

該項目旨在動態生成真實的遊戲元素,,許多表達強者的粉絲困惑關於公司進行的管理。

在這個新的“視頻遊戲邊界”的基礎上,是Microsoft研究研討會開發的WHAM(世界和人類行動模型)技術。

雄心勃勃的是根據玩家的動作生成動態遊戲圖形,而無需取決於傳統的圖形引擎。一種可以徹底改變遊戲未來的願景,但目前轉化為僅一分鐘的演示,可測試WHO

嘗試,這種新生技術的主要障礙立即出現:流動性。由於遇到超過10 fps的框架,這種經驗太分散了,無法有效地評估動態發電的質量。

緩慢實際上使這樣的互動累人妥協對下面的生成技術的任何判斷。

社交網絡很快充滿了負面評論,其中許多太豐富多彩,無法報導。大多數用戶沒有使用諸如“謝謝,我討厭它”描述演示提供的經驗。

但是,不缺乏溫和的聲音,邀請您將此演示視為一個方向的第一個實驗可能很有趣

一些用戶認識到,儘管當前有限制,但在未來幾年中,技術可能會以令人驚訝的方式發展。“這只是一段漫長的旅程的開始”他們似乎提出了最樂觀的人,邀請不要過早歡喜微軟的倡議。

但是,關鍵是他正在觸摸自己發現的神經遊戲世界。人工智能承諾量身定制,反應性,不可預測的經歷。但是與此同時,他冒著遠離使視頻遊戲被數百萬人喜愛的視頻遊戲的風險:精心設計的手工護理,即人類創意視覺的一致性。

親自?我發現迷人一個實時適應我的世界的想法。但是,作為一個以像素,墊子和激情成長的遊戲玩家,我不禁要問我,這是否真的在試圖豐富我們的玩法,或者他只是簡單地試圖重新發明輪子,因為現在我們有能力做到這一點

簡而言之,我不違反改變,但是我希望技術被用來增強體驗,不要用仍然太原始的實驗代替它,以至於很有趣。同時,亞馬遜水在Xbox側找到美麗的報價。