《Cyber​​punk 2077 救贖》解鎖新成就:“我沒想到這是可能的”

什麼時候賽博朋克2077當我們第一次在市場上推出時,我們已經感覺到我們面臨著潛在的巨大工作,儘管我們面臨著一個存在不可否認的問題的產品。

以夜之城為背景的冒險現在幾乎成為一個傳奇,經常被拿來作為例子如何不在市場上推出視頻遊戲。

但同時,我們必須「把凱撒的東西還給凱撒」:CD Projekt 承認了自己的錯誤,捲起袖子,在多次免費更新和漂亮的付費擴展之後,給了我們近期最好的角色扮演遊戲之一(找到完整版水亞馬遜)。

救贖在各方面都已完成:今天,書中獲得的評價幾乎都是正面的——正如一項調查所證實的那樣,我們的觀眾也有同樣的想法——這些時間只會增加。

開發者 Paweł Sasko,他也將擔任續集的遊戲副總監賽博朋克2077,他自豪地報告在您的 X 個人資料上V的冒險實際上已經取得了最近的收視率Steam 上“非常積極”,自首次推出 4 年後。

目前有一個平均正面評價為 95%過去 30 天內撰寫的評論,在撰寫本文時相當於 12,568 則評論。

Paweł Sasko顯然沒有掩飾自己的熱情,用一句話證實了CD Projekt的事業有多麼艱難:

«我從沒想過這是可能的»。

開發者非常感謝所有粉絲的熱情,無論是透過影片、評論、評論,還是粉絲藝術、角色扮演和模組。

鑑於總體評分賽博朋克2077平均有 84% 的正面評價,這一里程碑再次擴大可能只是時間問題:再次確認如何救贖現在可以說已經完成達到所有意圖和目的。