Monolith的告別仍然是一個開放的傷口:“我不認為我們可以關閉”

整體製作的關閉發生在最近幾週,它代表了最近電子遊戲行業全景中最令人震驚的事件之一。

這項研究以播種而聞名害怕e中地球憑藉其革命性的仇敵系統 - - 儘管華納兄弟(Warner Bros)突然拆除了它,儘管她從事一個雄心勃勃的項目,專門致力於神奇女俠,也不可避免地刪除在這個決定之後。

Monolith Productions無疑是流通中最有才華的發展研究之一,但也可以說戰爭的陰影他不再發布任何視頻遊戲:這種情況因發展而使神奇女俠事實證明,它比預期的要復雜,費用他們將超過1億美元。

但是,正如創始人加勒特·普萊斯(Garret Price)在接受采訪時所說監護人(通過GamesRadar+),沒有人能想到這樣的決定,從未想過這項研究的人:

«我認為我從來沒有考慮過有一天我們可以的事實關閉»。

普萊斯還解釋說,他的研究從未浪費太多時間試圖吸引現代市場的利益,試圖了解什麼可以賣出更好,可以更容易獲得或如何吸引群眾:

«我們只是試圖創造出我們看上去很強的東西»。

願景顯然與華納兄弟遊戲的新方向有很大不同,現在出版商只旨在推銷,專注於IP霍格沃茨遺產(您可以發現它很明顯亞馬遜水)或他的特許經營吃b阿特曼e真人kombat

但是,創始人的陳述清楚地表明了整體製作的關閉還有一個開放的傷口,但事實並非如此:這是晴朗的天空中的真實閃電,即使是那些寫信給您的人也在努力接受。我只希望才華橫溢的開發商很快會找到新家。