Larian攻擊EA:“公司應作為海盜船管理”

邁克爾·杜斯(Michael Douse),出版總監鮑德爾的大門3,公開批評的持續裁員BioWare,指責巨人採用短期儲蓄策略,這些策略不面臨該行業的結構問題。

在不是真正出色的出口之後龍騰世紀:面紗(無論如何您都會發現亞馬遜水),裂縫開始表現出來。

最後切割波 傳奇質量效應,包括Trick和Karin Weekes等歷史作家,同時重申了自己對專營權未來的承諾。

Douse對X表示失望(通過gr+),聲稱公司應該首先找到堅實的戰略方向在減少員工之前,而不是在沒有明確視野的情況下進行亂差的裁員。

“這是一種短期儲蓄措施,涉及巨大的人為成本,無法解決長期問題”,寫道。

據拉里安(Larian)董事稱,在令人失望的項目之後減少團隊是一個錯誤為什麼“存儲機構知識對於下一個遊戲至關重要”

BioWare最近的歷史是一個明顯的例子:在發布前一年多龍騰世紀:面紗,並且已經削減了50個工作,在工作室RPG中擁有超過20年的經驗,擊中關鍵人物。

然後,杜斯強調了經理與開發人員之間的差異:“在一個做出錯誤決定的人最終會站起來的行業中,而藝術家,工程師和質量保證等人才有可能沒有工作,而有些行為不起作用。”

並增加了一個“ Piratesca”類比:«在海盜船上,船長將他從董事會中扔出。視頻遊戲應作為海盜船管理。

Douse是完全正確的。這個問題不僅是生物關懷或EA,而且整個行業總是下載工人錯誤的重量,而管理者繼續以數十億美元的價格玩輪盤。

我認為,“如果遊戲不好,我們落在開發人員身上”,這不僅是不公正的,而且還很短視。誰將建造如果編劇質量效應他們離開家嗎?在這一點上,也許該解決方案將自己出現。