如果任天堂始終決定參加新硬件演變的“單獨”競賽,那麼Microsoft和Sony就將硬件功率和圖形他們真正的戰鬥馬說服了球員。
結果是,鑑於Xbox系列X和PS5之間的差異,與過去相比,今天的遊戲機主要專注於獨家和服務以真正征服用戶的服務。他們真的很少嘗試確定最好的建立。
微軟他已經通過在市場上推出Xbox系列S來適當地提出了建議這有助於征服不同的市場,但將來必須是沿著創新的道路更多真正留下標記。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)本人在接受legaries destin記者的有趣採訪中揭示了這一點(通過Gamespot),他承認遊戲機必須做更多的留下自己的印記:
«我希望我們創新並確保硬件是創造差異的元素。我們進入了一個空間,在該空間中,硬件分化減少並他試圖使遊戲專門製作他們的真實身份。
我喜歡看手持式手持器,看到生產者可以創造的獨特事物。我希望我們的硬件能夠競爭...因此,讓我們的平台繼續通過服務和硬件工作進行創新我們正在做...我相信從現在開始,這就是我們的身份,對我們而言,它正在奏效»。
因此- 誰將不得不致力於產生更多革命性的硬件。
Xbox系列X的繼任者(您可以找到它亞馬遜水)因此,將不得不提出可以將其與競爭區分開的獨特之處,而不僅僅是可以在競爭對手上找到的“圖形”。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)特別提到手持式手持並非偶然,因為他不僅承認,但似乎雷德蒙德的房子正在為他的一個。