視頻遊戲市場發生了多次變化,尤其是關於東方和西方開發人員打算創建和提出某種類型的作品的方式,而Masahiro Sakurai對該主題具有相當有趣的意見。
創造者超級粉碎兄弟。最近收到了享有聲望的藝術鼓勵獎由日本政府的文化事務機構。他對視頻遊戲行業的非凡貢獻的認可,尤其是他的Canale YouTube“ Sakurai Masahiro on創建遊戲”。
il披露項目Sakurai談到了他職業生涯的許多方面,因此也談到了視頻遊戲行業,並且最近通過。
在這次面試中(通過任天堂生活),櫻花對日本行業的未來表達了一個清晰的思考:開發人員應該專注於創建反映當地公眾口味的遊戲,而不是試圖適應西方偏好。
作為關於日本如何跟上快速增長的市場像中國人一樣,他的回應也被指導了:
“這不是我個人的想法,而是一種工業趨勢,我認為日本人應該繼續追求日本人喜歡的東西。”
根據櫻井的看法,西方日本奧運會的成功促使許多研究試圖創建更多的“美國化”產品。但是,對於櫻桃而言,這種趨勢是不正確的,但可能是從長遠來看有害。
必須說,恰恰相反發生了,標題等標題誰在日本進展順利,甚至比西方還要多。
有趣的觀點是像薩庫萊(Masahiro Sakurai)這樣的老兵,他們讓我們想到了一個傳奇,多年來,這是向西方帶來的這條路,然後迅速恢復了腳步。就是說無聲山,,,,比他的最後一個傳奇標題。