Microsoft被指控IA中的Quake 2翻拍

微軟最近做了一個演示地震2基於人工智慧,“副駕駛遊戲體驗”倡議的一部分,但歡迎遠非溫暖。

該項目旨在動態生成真實的時間遊戲元素,被證明是一個實驗分裂,許多發燒友對公司所採取的方向表示強烈懷疑。

野心正在動態生成遊戲圖形,以響應玩家的動作,而沒有取決於傳統的圖形電機。

與一個努力克服的框架10 fps但是,這種體驗太分散了,無法有效評估動態發電的質量。緩慢實際上使互動變得如此累,以妥協對下面的生成技術的任何判斷。

社交媒體很快充滿了負面評論,其中許多太豐富多彩,無法報導。大多數用戶沒有使用諸如“謝謝,我恨他”描述演示提供的經驗。一種反應迅速征服了專業站點的第一頁。

辯論提出了有關遊戲未來的基本問題。一方面,人工智能有望創造日益動態和個性化的體驗。另一方面,許多粉絲擔心這種方法會扭曲視頻遊戲的本質,從而在嬉戲體驗的質量方面有利於技術新穎性。

就微軟而言,Microsoft繼續提供直接通過專門針對Copilot遊戲體驗的官方網站嘗試演示的可能性。該公司似乎願意從用戶收集反饋,以更好地校準該技術的未來發展,並意識到,在視頻遊戲中有效實施AI的道路仍然很長而復雜。

這項計劃的下一步是否能夠說服懷疑論者,還是他們確認我,還有待觀察害怕那些在人工智能中看到的人是行業有問題的方向。可以肯定的是,辯論剛剛開始,並承諾在未來幾年,熱情和對變革的抵制之間伴隨遊戲的發展。