Minecraft會變得自由嗎?官方答案到了

從2011年的首次亮相中Minecraft他沿著一條道路,成為有史以來最好的視頻遊戲之一。

售出的標題超過2億張,由Mojang開發(您還發現亞馬遜水)已將自己確立為最購買的歷史視頻遊戲,不包括帶有遊戲機捆綁的視頻遊戲。

如此令人印象深刻,,問為什麼為什麼Minecraft從未採用免費遊戲模型(即自由的)通過微交易,成功的遊戲中越來越普遍的戰略。

但是,根據Mojang宣布的內容,該假設從未考慮過它甚至不會在將來。

接受采訪點燃我們,,,,英格拉·加尼Minecraft Vanilla的執行製片人,解釋了這種選擇的原因:

«我們以完全不同的目標創建了遊戲。基於微交易的貨幣化模型對我們不起作用。

這是關於一次購買遊戲,僅此而已。對我們來說,至關重要的是,盡可能多的球員可以訪問我們的標題。我們認為這是世界上最好的交易。

許多其他成功的頭銜,例如命運e守望先鋒2,已經採用了免費遊戲模型,經常承受引入貨幣化系統的壓力挑釁的

但是,Garneij澄清說Minecraft在同一情況下沒有發現它不需要這些更改為了保持其受歡迎程度:“對我們來說重要的是,遊戲可以繼續受到許多人的讚賞,這很棒。”

還可以支持這種哲學艾格尼絲·拉爾森(Agnes Larsson),遊戲導演,強調了創始價值的重要性Minecraft«這是一個定義遊戲並有助於其實力的方面。它具有非常紮實的值。

或在策略的根本性變化中,莫瓊(Mojang)的陳述沒有任何疑問的餘地:Minecraft它將保持原樣,忠於其原始公式及其銷售模式。