讓您的靈魂和平:Switch 2不會有獎杯

傳統任天堂繼續新的開關2,將其哲學保持在玩家的獎勵系統上沒有改變:儘管社區的猜測和要求,日本公司還是明確闡明了其在系統成就,現在在競爭遊戲機中合併的元素。

比爾·特里寧,任天堂用戶和產品體驗的副總裁,回答乾燥«»當被問及引入系統的可能性成就/trofei在下一代混合控制台中。

任天堂決定不實施控制台成就係統的決定無疑代表了公司的戰略選擇的連續性,這一直是有利於更加專注的遊戲體驗,這不是在獲得外部目標的獲得(和顯示)上。

雖然PlayStation和Xbox使成就成為用戶體驗的核心要素,但任天堂更喜歡留給個人開發人員選擇如何獎勵玩家的進度,保持這些系統在個人標題中而不是在基礎架構級別實施它們。

確認來到麥克風多邊形之後,在此期間揭示了有關用戶界面和諸如GameChat之類的功能的幾項創新,但在成就方面尚未指定任何創新。至少直到為止Trinen語句,lapidary,沒有吸引力。

儘管在系統級別上沒有成就,但任天堂並沒有完全忽略對允許玩家跟踪其進度的機制的要求。該公司實際上宣布兩個標題開關2的頂部將有僅僅是淘汰系統,儘管採用異常方法:而不是將它們集成到控制台中,而是可以訪問通過移動應用程序

塞爾達傳說:王國的眼淚e塞爾達傳說:野外的呼吸他們都將收到Switch 2的版本(您可以在亞馬遜上找到它們),並將得到新應用稱為Zelda Notes,這將是移動設備的主要任天堂應用程序的一部分。這種混合解決方案代表了任天堂的成就係統請求與保持遊戲機上的體驗而不會分散注意力之間的妥協。

l'appZelda筆記將包含兩種資格的特定目標列表,允許玩家監視統計數據,例如收集的武器數量,完整的庇護所和其他遊戲指標。除了這些傳統成就外,該系統還提供分配獎牌以實現某些遊戲內目標。在實踐中,獎杯/成就的替代版本已授予單個遊戲。

也許在其他標題上也可以重複的一個例外,但是在其他控制台上發生的任何Switch 2的任何出口中的雨水都不會類似。完整主義者和柏拉圖人,您會被警告。