日本工作室為什麼關閉?吉田Shuhei揭示了它

L'ex總統迪·索尼互動娛樂,吉田舒希,解釋關閉的原因日本工作室,歷史悠久的PlayStation開發團隊。

也報導VGC根據吉田(Yoshida)的說法,“雙A”筋膜遊戲市場幾乎消失了,使該口徑的標題很難找到其空間。

在2025年初離開PlayStation之後,吉田現在談到了日本遊戲市場的衰落由索尼內部開發,隨之而來的是日本工作室的關閉。

吉田(Yoshida)解釋說,儘管日本製片廠生產了許多優質的產品,但其中很少有成功的成功水平被視為三重A。

不像特許經營格蘭旅遊業(您發現亞馬遜水),其他團隊冠軍屬於該類別中間遊戲,隨著時間的流逝,這種遊戲變得降低了。

“在我期間,人們為我提供了許多事情的榮譽,但是我無法實現的兩個目標是服務遊戲的成功和創建非常成功的日本遊戲”,吉田說。

再說一次:«對於中型遊戲而言,市場變得越來越困難。印度群島填補了剩餘的空間,雙A市場似乎是消失了。»»

這個困難的一個例子是重力衝刺2。他的導演Keiichiro Toyama試圖為Sony開發新的想法,但他的項目都沒有獲得批准。

結果,在研究結束後,富山創立了他的獨立公司,並能夠發展。

根據吉田的說法,標題像ratatan,精神續集Patapon,代表了日本工作室會製作的遊戲類型的一個例子,但是今天他們將不再找到索尼策略中的空間。

簡而言之,日本工作室的關閉對日本奧運會的粉絲來說是巨大的損失。市場顯然在獎勵大片和印度群島,幾乎沒有空間方式曾經產生了巨大的創造力。

索尼選擇專注於更多(),但這樣做的可能會失去他歷史身份的重要組成部分。我們希望獨立開發人員可以收集繼承日本工作室,繼續為我們提供創新和引人入勝的遊戲。