PlayStation必須僅停止對吉田的圖形思考

最近幾年PlayStation他指出了他的身份的很大一部分切割 - 邊緣圖形技術在視頻遊戲中,選擇確保所有視頻遊戲的技術領域都達到標準。

索尼決定出現PS5 Pro並不是偶然的(您發現這很明顯亞馬遜水)試圖向玩家解釋為什麼結果是必要的 - 結果絕對波動 - 或在最近的上一代遊戲遊戲的推動下,所有這些都以“圖形”的名義不惜一切代價。

第二吉田舒希,歷史悠久的前PlayStation經理,這種方法在控制台的曙光中是有意義的,當時技術仍在開發,但它們不再足以保證現代公眾的正確擴散。

在接受采訪通過觀察並翻譯Iconera,吉田解釋說,PlayStation House應該開始查看您的方法,也批評PS5 Pro的管理:

«射線追踪性能從PS5提高到PS5 Pro。提高圖像的質量很重要,但是很難理解差異。

到目前為止,PlayStation的DNA已被諸如“切割 - 邊緣圖形”自庫塔拉吉先生以來一直在進行的人。用戶還學會了從PlayStation視頻遊戲中期望這些東西。

然而,我認為現在是時候考慮了。當然,我認為對於那些要求它的人來說,有必要提供最好的(在圖形質量方面),但要繼續在用戶中流行我們必須改變思維方式»。

前PlayStation經理解釋說,Hideaki Nisino的新指南,,這可能是提出新想法的正確舉措:根據吉田的說法讓新一代找到正確的道路。

必須說,吉田舒希可能不是以前管理層的忠實擁護者:前任經理實際上已經承認。但是從今天開始,一個新時代開始了:我們希望對於粉絲們,這將是積極的。