現在對每個人來說似乎都顯而易見,這種嘗試清楚地將自己強加於現場服務沒有在房子裡取得出色的結果PlayStation:除了令人驚訝的地獄2,涉及的團隊都無法產生令人信服的結果。
當然,最轟動的情況是和睦,如此驚人。
其中我們不能未能報告在線多人遊戲我們最後一個根據吉田舒希(Shuhei Yoshida)的話,這將主要被刪除。
但是,根據前經理的想法索尼沒有任何徵收來發展現場服務:這種奇怪的策略將通過與所涉團隊的共同達成共識。
在接受播客的採訪中神聖符號+(通過mp1st),吉田(Yoshida)解釋說,在PlayStation對這個新方向的熱情之後,確實是開發商本身採取了主動權:
«根據我的經驗,當研究看到該公司具有一項偉大的倡議時,他們知道騎行浪潮確保了擁有批准和支持項目的更大可能性。
因此,PlayStation Studios目前的負責人Hermen Hulst會告訴必須進行現場服務的團隊:事情可能是相互的»。
的確,索尼從未打斷單人電子遊戲的生產,儘管很明顯,在上一個時期,他們似乎的優先級要少得多,而且幾乎沒有出口就可以“緩衝”幾個月。
然而,與此同時,我似乎很明顯,開發團隊處於微妙的位置,但是幾乎有義務為該小組的新管理層產生友善的結果,受到未被批准項目的風險的處罰。
幸運的是,視頻遊戲的成功Astro Bot(您發現亞馬遜水)讓索尼改變了主意,現在和新的單人製作。
在最新演講中,它不再聽到現場服務,這似乎幾乎完全消失了,這並非偶然。。