傳奇的下一章無聲山,,,,無聲山f,將擺脫該系列的傳統力學,引入了一個重要的變化:沒有槍支。
與傳奇的先前標題不同(您找到了亞馬遜水),將遠程戰鬥與槍擊事件和手 - 手股份混合在一起,這次是遊戲它將專注於混合武器作為斧頭,俱樂部,刀和長矛。
這個選擇,它為遊戲分配了17+分類,而無需提及槍支。
該消息暗示了遊戲玩法的轉折點關注近戰,有望提供更加原始的體驗。
此外,日本環境,如果槍支訪問較低,則可能是該決定的基礎。
無聲山f因此,它似乎專注於更黑暗,更身體的氛圍,在與敵人直接接觸的情況下,每個比較都會更加緊張和暴力。這種變化,即使激進的,可以證明有趣的是,為該系列的粉絲提供了新的視角。
專注於手 - 手工戰鬥的想法可以報告無聲山紮根純粹的心理恐怖,在痛苦和恐怖的地方首先是通過鄰近敵人而建造的。
畢竟,的無聲山f他提供了遊戲世界,向主角展示了在一個被包圍的小鎮生存的同時多霧路段。
誰也知道另一章,也就是說寂靜的山鄉鎮,它將僅選擇戰鬥近戰。
沒有使用槍支,遊戲確實可以增強氣氛幽閉恐懼症誰製作了著名系列。我迫不及待地想看看這種新穎性將如何影響遊戲玩法和整體體驗。
但不僅如此:我還提醒您,如果您想知道是否是否無聲山f它也將以物理版本出現。