Switch 2有一個嚴重的兼容性問題

背後的技術落後Nintendo Switch 2它代表了需要創新解決方案的工程挑戰,這遠非兩個遊戲機之間的簡單硬件兼容性。

儘管任天堂總統Shuntaro Furukawa已經確認去年11月,原始Switch的奧運會,開發團隊不得不面對許多技術障礙來保持這一諾言。

儘管是任天堂的基本功能,但向後兼容性尚未通過直接系統實現,而是通過一個系統實現的混合溶液這是在軟件仿真和硬件兼容性之間放置的。

在最近的問題和答案中,“詢問開發人員”,takhiro dohata,Switch 2的主要開發人員之一(您找到了亞馬遜水在預訂中),他透露,在最初的階段,開發主要集中在性能和硬件容量的提高上。

“兼容性是優先級»»,承認Dohta,強調了主要目標是如何創建一個技術優於前一個的遊戲機。但是,團隊從未放棄保證訪問原始開關標題的龐大書架的想法。

kouichi川本開發團隊的另一個主要成員確認,從一開始,他們就意識到他們應該面臨的“技術挑戰”來實施複古的能力。

採用的解決方案代表了遊戲機領域的一項重大創新:“我們決定接受使用新技術使Switch遊戲在新遊戲機上工作的挑戰”,川本說。

實施系統避免了傳統的方法軟件仿真普拉(Pura)要求使用開關2的全部計算能力,從而極大地損害了電池壽命。

這種方法使能夠保留對第一個交換遊戲的龐大遊戲的訪問權限,。團隊必須進行多次檢查,以確保原始遊戲以某種方式工作流利在新的硬件上,但是川本承認,所有交換機遊戲都不可能及時及時啟動該控制台,該遊戲機計劃於今年夏天推出。

控制台上的第一印像是真正的世代升級,儘管一些最新功能仍然完全證明。任天堂最近還提出了價格和更多細節,增加等待新遊戲機在市場上正式到達的等待。

無論如何,Nintendo Switch和Nintendo Switch 2之間有什麼區別?規格中有什麼變化?。