前領導經理Shuhei Yoshida透露他曾嘗試過我們最後一個在線在索尼和之前cancellasse開發,稱其為遊戲“極好的”。
但是,該項目被稱為派系,,,,在2023年底,因為頑皮的狗不想變成專門專門研究遊戲的研究現場服務。
這消除它發生在Bungie的干預之後,這引起了人們對遊戲從長遠來看保持最高興趣的能力的懷疑。
吉田,在接受神聖符號+的採訪時(通過EUROGAMER),他解釋說,該團隊對該項目充滿熱情,但是這項研究意識到他無法同時管理現場服務的開發以及他的新知識產權的發展,星際式:異端先知,在2024年遊戲獎上宣布。
根據吉田的說法,索尼從來沒有強加於開發現場服務遊戲的研究,但許多軟件館抓住了更輕鬆的機會批准和資金。
近年來,PlayStation已將這種類型的十個冠軍放在現場,但其中大多數已被取消,包括最近的和睦,發射後不久關閉。
對一個重要項目的第十次取消使索尼的計劃保持了空虛,該計劃在最近的比賽中顯示了一些第一方冠軍。
唯一的現場服務仍計劃在Fairgame $,被推遲到2026年。與此同時,吉田還評論了電子遊戲行業和裁員,將困難歸因於期間的投資過多,然後急劇下降。
但是,故事的故事我們最後一個在線這是關於如何越來越多地為行業賭博的實時服務夢想的演示。
即使是像頑皮狗這樣的書籍 - Big Like的作者我們最後一個第1部分,你發現亞馬遜水- 他必須做後退,這意味著該模型不再像看起來一樣確定。
最後,索尼發現自己有一種策略使困惑:想要主導實時服務部門,。
問題在於,在這些方向變化中,球員總是回來。