《古墓麗影》 4-6重新製作,有一個隱藏的“悲傷”敬意

阿斯佩爾已決定向核心設計,背後的原始研究古墓麗影,在主菜單中隱藏了復活節彩蛋古墓麗影:編年史在集合中古墓麗影4-6重製

根據MSPTURBO用戶的報導reddit(通過遊戲玩家),在菜單中可以看到牌匾憑藉“ 1988 - 2006年核心設計”的雕刻,就位於拉拉·克羅夫特(Lara Croft)父母的人物身後。

片刻後,Zooma菜單本身在牌匾上,一個無聲的致敬但對於孕育了標誌性英國探險家的研究很重要。

由德比Gremlin圖形的前開發商創立的核心設計開始從事古墓麗影(您發現亞馬遜水在1994年的第一部《重製三部曲》中。兩年後的比賽是取得了非凡的成功,出售超過700萬份。

在1996年至2003年之間,核心設計發表了五個關注者古墓麗影在短短七年內。但是,保持較高出口的節奏和向新一代控制台的過渡被證明是的瘋狂競賽被證明是不可持續

該研究分為兩個團隊:一個處理編年史,而另一個由經驗不足的開發人員組成的,開始努力黑暗的天使被認為是新三部曲的第一章。

但是,該項目原來太多了雄心勃勃。具有更多開放環境,RPG元素和受到啟發的隱形力學金屬齒輪固體,遊戲應該標誌著傳奇的新時代。

但是,在延誤,缺乏領導能力和不可持續的緊縮措施之間,Eidos實行了一個確定的截止日期:遊戲必須在2003年之前就不惜一切代價出門。結果是產品不完整,受到評論家和粉絲的歡迎,頒發了核心設計的末端作為古墓麗影的開發商。

2006年,叛亂獲得了核心設計及其拆除,將傳奇的權利留在了Eidos的手中。 2009年,Square Enix購買了Eidos,並在2022年將其與Crystal Dynamics一起出售,該動力仍然管理著未來古墓麗影

阿斯佩爾的致敬是一個不錯的手勢,但留下了苦的。 Core Design創建了視頻遊戲中最具標誌性的雜種之一,但由於不可持續的生產節奏和短期管理而粉碎了。

今天,拉拉·克羅夫特(Lara Croft)仍然是媒介中最受歡迎的主角之一,但是使其傳奇的團隊只是一個我記得

也許是時候進行水晶動力學和該系列的新主人使他們正義,但也向那些使這一切成為可能的人的歷史更具體地致敬。