一個免費的測試遊戲尋找與自行車(和幽靈)的地平線

在當代電子遊戲全景中,流派之間的污染在議程上,車輪世界di Messhof 它忽略了一個非常特殊的建議。

獨立工作室的最新努力,最初名為幽靈自行車,承諾將騎自行車模擬器的體驗與元素合併超自然,一個可以在紙上迷人的聯盟,但至少在下一個節日期間可用演示(您發現WHO),留下更多的問題,而不是答案。

簡短的遊戲會議提供了一種有吸引力的美學和令人滿意的駕駛機制,但很難證明其異常的敘事前提是合理的。

的敘述車輪世界這至少是不尋常的:在匿名騎自行車的人的角色中,我們受到我們的歡迎Skully,一個自我反射的超自然實體“不朽的自行車惡魔”。

這個生物以他的手段託付了我們的手段,遭受重創和需要新的組成部分,觸發了似乎是常見的經驗線索:增強我們的自行車以探索越來越廣闊且苛刻的領土。

演示隱約暗示神秘的快遞員在生命的世界和死者的世界之間旅行,但在最初的階段,這種潛在的引人入勝的元素仍然沒有探索。

好像遊戲急於將我們放在馬鞍上,這是第二刻的解釋,說明我們為什麼發現自己在超自然實體的公司中踩踏。

最終,車輪世界留下一個標題的印像在兩個靈魂之間分開:一方面堅實的開放世界騎自行車遊戲憑藉精緻的力學和令人愉悅的美學,另一個超自然體驗至少到目前為止,它仍然比真正的遊戲玩法更重要。

完整版本是否會更加連貫地集成這些元素,從而改變原始強度差異,還有待觀察。

如果網格的目標是創建一個環形版本快來吧(您發現亞馬遜水)具有超自然元素,就遊戲感覺而言,所採用的道路似乎是正確的一條主題真正在當代獨立全景中脫穎而出。

保持主題蒸汽的下一個節日,您還看到了?