在黎明之前,這部電影將就像舊恐怖:這就是為什麼為什麼

大衛·桑德伯格(David F. Sandberg)已經揭示了他的新電影的實際特殊效果背後的秘密直到黎明,展示物理操作的藝術在數字時代仍然會令人驚訝。

在CGI主導電影製作的時代,這部故事片的導演取自相同名稱的視頻遊戲亞馬遜水)選擇回到恐怖電影的根源,偏愛假體,舞台技巧和現場產生的錯覺

這種方法回想起傳統經典恐怖,與戰略數字觸摸結合使用,以創建旨在抵制時間測試的影響序列。

桑德伯格實際上最近出版了幕後視頻揭示了一些最令人印象深刻的序列的機制直到黎明,,,,。

其中,一個場景脫穎而出,角色的面孔反復出現猛地。主任沒有完全依靠計算機圖形,而是將戰略組裝和復雜的假肢結合在一起,以創造出連續序列的幻想,沒有明顯的超脫。

分析的另一個序列突然顯示了一個字符刺穿從拾音器到後面。在視頻中,Sandberg揭示瞭如何將紙板拾音器用於初始測試(後來被逼真的預油替換),以及如何將女演員簡單地放在椅子上以模擬身體的抬起。

儘管最終組裝已經切斷了這一部分的效果,但它提供了一個外觀照明在任何影響場景後面隱藏的創作過程中。

特別令人印象深刻的e令人作嘔這是一個預告片中顯示的效果:蠕蟲從一個角色的表面上爬出一個洞。該序列代表了實踐效果和數字效應之間的完美平衡。

當然,並非所有效果直到黎明它們幾乎可以做到。桑德伯格承認,對於某些生物,例如一個9米高的怪物在電影中出現的是,考慮到實際意識到的實際不可能,有必要完全依靠CGI。

這種混合方法結合了傳統的工藝和先進的技術,反映了過去十年來好萊塢增長的趨勢,像桑德伯格這樣的董事試圖嘗試正確的數字過剩返回更明顯的技術。簡而言之,我們希望即使是下一部電影生化危機